- 仮面ライダー1号
- 仮面ライダー2号
- 仮面ライダーV3
- ライダーマン
- 仮面ライダーX
- 仮面ライダーアマゾン
- 仮面ライダーストロンガー
- スカイライダー
- 仮面ライダースーパー1
- 仮面ライダーZX
- 仮面ライダーBLACK
- 仮面ライダーBLACKRX
- シャドームーン
- 仮面ライダーシン
- 仮面ライダーZO
- 仮面ライダーJ
- 仮面ライダークウガ
- 仮面ライダーアギト
- 仮面ライダーG3-X
- 仮面ライダーギルス
- 仮面ライダー龍騎
- 仮面ライダーナイト
- 仮面ライダーゾルダ
- 仮面ライダー王蛇
- 仮面ライダーオーディン
- 仮面ライダーファイズ
- 仮面ライダーカイザ
- 仮面ライダーブレイド
- 仮面ライダーギャレン
- 仮面ライダーカリス
- 仮面ライダーレンゲル
- 仮面ライダー響鬼
- 仮面ライダー威吹鬼
- 仮面ライダー轟鬼
- 仮面ライダー斬鬼
- 仮面ライダーカブト
- 仮面ライダーガタック
- 仮面ライダーキックホッパー
- 仮面ライダーパンチホッパー
- 仮面ライダー電王
- 仮面ライダーゼロノス
- 仮面ライダーNEW電王
- 仮面ライダーキバ
- 仮面ライダーイクサ
- 仮面ライダーディケイド
- 仮面ライダーディエンド
- 仮面ライダーキバーラ
- 仮面ライダーW
- 仮面ライダーアクセル
- 仮面ライダースカル
- 仮面ライダーエターナル
- 仮面ライダーオーズ
- 仮面ライダーバース
- 仮面ライダーバースプロトタイプ
- 仮面ライダーフォーゼ
- 仮面ライダーメテオ
- 仮面ライダーウィザード
仮面ライダー1号
=ライダーアビリティ=
- わざの1ごう
10HIT目以降の攻撃力がアップ
=パワーアップアイテム=
- わざのマフラー
【わざの1ごう】の効果がアップする。
=特徴=
癖もなく、スタンダードな性能で誰でも扱いやすい。技の1号というだけあって全てのコマンドに必殺技が入れられている。
ジャンプアッパー⇛きゅうこうかキックの連撃はなかなか使えるのだが、外れることもある。
本作でついにファン待望の必殺技、ライダーきりもみシュートが追加された。その性能は高難易度に重宝できるもの。ボス戦ではいざという時に思う存分ハメまくろう。
集団戦では慣れれば巻き込みダメージを狙えるはず。
本作における新たな攻撃手段である投げ技が追加されているのも嬉しい。
連撃を利用して手数多く攻めよう。
=サードライダー=
- 2号
- V3
=超必殺技=
- ライダーキック
- ダブル超必殺技キャラ 仮面ライダー2号
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ジャンプアッパー | 大きく上昇しながらのアッパー。空中での追撃も可能 |
左右+必 | ダッシュキック | オーソドックスな前進しつつのキック。 移動距離が長めで反撃を食らいにくい |
下+必 | ライダーコンボ | 左ジャブ⇛右フック⇛ライダーチョップの3連撃 |
上+必 | ライダーきりもみシュート | 1号のライダーキックに次ぐ必殺技がついに追加。 敵キャラを掴んでジャンプし前方に放り投げる また投げた敵キャラに当たり判定が発生し、 他の敵キャラを巻き込んでダメージを与えられる |
ジャンプ+必 | きゅうこうかキック | オーソドックスな斜め下方向へのキック |
仮面ライダー2号
=ライダーアビリティ=
- ちからの2ごう
- △orYボタンでの攻撃を5回当てると攻撃力アップ。
=パワーアップアイテム=
- ちからのてぶくろ
- 【ちからの2ごう】が強化される。
=サードライダー=
- 1号
- V3
=超必殺技=
- ライダーパンチ
2号のライダーパンチの威力は1号のそれを上回っており、怪人に止めをさしたことがある。
このことから最近のライダー作品における2号はパンチ主体とした戦い方になっていることも。
- ダブル超必殺技キャラ 仮面ライダー1号
=特徴=
コウゲキが特に伸びる、パワー寄りのスタンダード。タイリョクもよく伸びる辺り、元のTVシリーズにおけるタフネスさが強調されていると言える。
本作の2号を象徴するチャージパンチはぜひ使いこなしておきたいところ。
下記の通り、ブレイクアタック後の繋げ技のほか、パートナーが敵と戦って引きつけている間に位置を調節して使うなど、工夫すれば当てることは難しくなくなってくる。
高難易度ではライダーきりもみシュートもうまく活用してみよう。一対一のボス戦で敵をはめるのに役に立つ。
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | チャージパンチ | 1秒ほどの溜めモーション後に強烈なパンチを放つ。 敵キャラが派手に吹っ飛ぶのが気持ち良い。 溜めモーション中は無防備になるので ブレイクアタック等から繋いで出したい。 |
左右+必 | ダッシュブロー | オーソドックスな前進しつつのパンチ。 移動距離は少々短め。 |
下+必 | ライダーきりもみシュート | 敵キャラを掴んでジャンプし前方に放り投げる。 また投げた敵キャラに当たり判定が発生し、 他の敵キャラを巻き込んでダメージを与えられる。 掴むモーションが1号と違う。 襟首を持ち上げる動作である。 |
ジャンプ+必 | きゅうこうかキック | オーソドックスな斜め下方向へのキック。 |
仮面ライダーV3
=ライダーアビリティ=
- V3バリヤー
- 体力を使ってバリヤーをはりダメージを減らす。
=パワーアップアイテム=
- ちからとわざのマフラー
- 【V3バリヤー】の効果時間が伸びる。
=特徴=
=サードライダー=
- ライダーマン
=超必殺技=
- V3はんてんキック
- •シンクロ超必殺技キャラクターライダーマン
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | V3パンチ | 前進しながら繰り出すパンチ。 |
横+必 | V3スライドアタック | 前方にスライディングして更に 後方に回し蹴りを食らわす2段攻撃。 |
下+必 | V3チョップ | 一歩下がった後、全身しながら 大きく振り下ろすチョップ。 |
ジャンプ必 | V3キック | オーソドックスな斜め下方向へのキック。 ヒットすると跳ね返って 着地するため敵と距離を取れる。 |
ライダーマン
=ライダーアビリティ=
- ロープアーム
ロープでてきをひきよせつづけてコウゲキできる
単体の性能では引き寄せ系ワイヤー技中トップ。
硬直が短いので引き寄せから余裕で弱攻撃を繋げることが出来る。
ただ、ライダーアビリティ扱いの技なのでクイックステップキャンセルがかからない点が
他のワイヤー技に劣る。
近距離の敵に当てると自分にめりこむように引き寄せるため、弱攻撃に繋がらない。
=パワーアップアイテム=
・かがくしゃのはくい
ひっさつわざのせいのうアップ
=特徴=
- なぜかクイックステップキャンセルがかからない必殺技を2つも持つキャラ。しかもそのどちらもあまり性能が良くない。
- ロープアームは遠距離からの攻撃手段としてそれなりに頼れる。
ただし、左右にバラけている敵を引き寄せた場合、追撃から敵が漏れて反撃を喰らう可能性があるので注意。 - ジャンプ弱攻撃の性能がそれなりにいいので打ち上げからのジャンプ弱攻撃連打は有効。
地上で繋げるなら弱弱弱強⇛ドリルアーム⇛最終段の前にクイックステップキャンセル⇛弱攻撃⇛・・・という流れが妥当か。
=サードライダー=
- V3
=超必殺技=
- アタッチメントこうげき
- シンクロ超必殺技キャラクターV3
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ドリルアーム | 目の前をドリルアームで攻撃する多段技。 最終段は吹き飛ばし&ダウン属性。 やや発生が遅い。 ライダーマン唯一のクイック ステップキャンセル可能必殺技。 |
前+必 | パワーアーム | 前方に軽くジャンプして パワーアームを振り下ろす。 やや発生が遅い。至近距離の敵には当たらない。 吹き飛ばし属性。 クイックステップキャンセル不可。 |
下+必 | ジャンピングキック | 軽く前方に飛び上がりながらのキック。 空振りすると非常に間延びしたモーションになる。 当たるとその場ですぐに着地する。吹き飛ばし属性。 やはり至近距離の敵には当たらない。 クイックステップキャンセル不可。 |
ジャンプ+必 | ライダーマンキック | ごく普通の急降下キック・・・なのだが ダウン属性ではなく吹き飛ばし属性。 ダウンを奪えないので他の同系の技より信頼性に欠ける。 |
仮面ライダーX
=ライダーアビリティ=
- ロングポール
ライドルロングポールを頭上で回転、敵を攻撃して吹き飛ばす。体力を3%程度消費(アイテム適用後)。
ロングポールを振り回している間は無敵。モーションの終わりに隙がある。
アーマー状態の敵は吹き飛ばせない。
敵の攻撃を喰らったモーションをキャンセルして出すことが可能。
他の技をキャンセルして出すことは出来ない。ロングポールをクイックステップキャンセルすることは出来ない。
=パワーアップアイテム=
- マーキュリーかいろ
【ロングポール】のしょうひタイリョクがげんしょうする
=特徴=
- このキャラクターならではという特長の薄いキャラ。堅実な立ち回りで戦えば決して弱くはない。
- ロングポールは喰らいキャンセルが可能という点を生かして、ダメージを受けそうな時にボタン連打しておくという使い方がメインか。アーマー状態の敵は吹き飛ばせず、逆にモーションの終わりの隙を殴られる事もあるので乱用は避けた方がいい。
- Xコンボは弱攻撃からでもつながる、接近戦でのメイン技。弱攻撃1~3からこれでダウンを奪うなり、クイックステップキャンセルして更にコンボを繋ぐなりしてダメージを取っていける。
- Xジャンプアッパーは発生が遅く、使いにくい。1号のアッパーのように上方に突き抜けてくれないので、アーマーで耐えられた後の状況もよろしくない。基本的に忘れてしまっていいだろう。
- ライドルホイップはやや発生が遅いが、Xコンボよりややリーチが長い。弱攻撃の先端が当たった場合は、ブレイクアタック⇛ライドルホイップのようにしてコンボを代用できる。
- きゅうこうかキックはダウンは奪えないものの、切り込みと撹乱には十分な性能。状況が悪いときは取りあえずこれで荒らしていくのがよい。
=サードライダー=
- アマゾン
=超必殺技=
- しんくうじごくぐるま
- シンクロ超必殺技対応キャラアマゾン
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | Xコンボ | 右のパンチ二連打。 発生が早く隙も小さいが、リーチは短い。ダウン属性。 |
前+必 | Xジャンプアッパー | 一瞬のタメのあとジャンピングアッパー。 敵を大きく吹き飛ばす。発生はやや遅め。 敵に当てると反動で後方に飛ぶ。 ヒット後、空振り後ともに空中で行動が可能になる。 |
下+必 | ライドルホイップ | 少し前進しながらライドルホイップで正面を二連攻撃。 ダウンは奪えない。やや発生が遅い。 |
ジャンプ+必 | きゅうこうかキック | やや角度の浅いきゅうこうかキック。 発生は早いがダウンを奪えない。 |
仮面ライダーアマゾン
=ライダーアビリティ=
ジャングルジャンプ
- ジャンプ中に続けてジャンプできる。
要するに2段ジャンプ。これによってアマゾンの機動力はかなりのもの。
=パワーアップアイテム=
ガガの腕輪
- 【ジャングルジャンプ】中はダメージを受けなくなる。
=特徴=
=サードライダー=
- X
=超必殺技=
- スーパーだいせつだん
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | モンキーアタック | 前方に踏み込みつつ引っ掻き攻撃、 ヒットすると敵を吹き飛ばす。 |
横+必 | アマゾンサマーソルト | やや斜め後方に上昇しつつ回転攻撃をする。 前作と違い上昇する方向がほぼ真上になった。 |
下+必 | ワイルドコンボ | 引っ掻き二連⇛飛びかかり蹴りのコンボ。出が早い。 |
ジャンプ必 | だいせつだん | 空中から真下に降下しながら強力な一撃。 前作では大切断と技名を言っていたが今作では掛け声に。 |
仮面ライダーストロンガー
=ライダーアビリティ=
エレキチャージ
- つねにでんきがたまりワザがアップする
徐々にストロンガーが体に電気を纏っていく。この比率によってストロンガーの必殺技の性能がアップするのだ。
=パワーアップアイテム=
ちょうでんしダイナモ
- 【エレキチャージ】のじゅうでんそくどがあがる。
=特徴=
=超必殺技=
- ちょうでんしドリルキック
- FAQにある通り特定の条件下ではタックルが登場する。
原作では彼女の死後にチャージアップできるようになるため夢の競演が実現する。
- FAQにある通り特定の条件下ではタックルが登場する。
=サードライダー=
- スカイライダー
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | でんパンチ | 電気を纏ったストレートパンチを放つ。 エレキチャージの度合いで威力も上がる。 |
横+必 | エレクトロファイヤー | 地面を通じて電気ショックを直線状に放つ。 エレキチャージの度合いで性能が上がる。 (1段目で射程、威力、弾速UP。2段目で貫通するようになる) |
下+必 | でんシュート | 敵を掴んで前方に投げつける。 また投げた敵キャラに当たり判定が発生し、 他の敵キャラを巻き込んでダメージを与えられる。 エレキチャージの度合いで投げそのものと 投げた敵キャラが電気を帯びるようになり、威力も上がる |
ジャンプ必 | でんキック | 急降下キックを放つ。エレキチャージの 度合いで脚に電気を帯びるようになり、威力も上がる。 |
スカイライダー
=ライダーアビリティ=
セイリングジャンプ
- くうちゅうダッシュのあと、とびつづける
空中でもう一度ジャンプボタンをおすと斜め上へ空中ダッシュし、押し続けるとそのまま飛び続ける。
つまり冗談抜きで空が飛べる。入力からラグがあるが方向転換も一応可能。
上昇時に攻撃判定があり、敵を吹き飛ばしつつ浮かせる。
=パワーアップアイテム=
=特徴=
- 本作屈指のテクニカルなライダー。
セイリングジャンプはスカイライダー特有の強みなので使いこなしたいが扱いが難しい。
肉弾技しかなく遠距離から安全にダメージを稼ぐということは出来ないのでスカイブレイクスルーパンチやセイリングジャンプといった高速移動技で的を絞らせずにダメージを稼いだりガード不能のタケとんぼシュートをうまく使って敵をまとめていったりしよう。 - コンボ
- スカイサマーソルト⇛空中強攻撃⇛セイリングジャンプ⇛スカイスタンプ
空中強攻撃はややディレイ気味に出す。スカイスタンプでダウンを取れるのでやや安全。
着地地点に敵がいる状況ならば着地前にジャンプボタンを連打しておくことで即座にセイリングジャンプが出て比較的安全にその場を脱せる。 - セイリングジャンプ⇛空中弱攻撃連打
中距離からジャンプボタン二度押しの低空セイリングジャンプで突っ込み、浮かせた敵にそのまま空中弱攻撃連打を叩き込む。距離の調整がやや難。
- スカイサマーソルト⇛空中強攻撃⇛セイリングジャンプ⇛スカイスタンプ
=超必殺技=
- 3てんドロップ
=サードライダー=
ストロンガー
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | スカイサマーソルト | 大きく飛ぶサマーソルトキックを繰り出し敵を浮かせると 共に自分もジャンプする。そのまま空中攻撃で追撃が可能。 |
横+必 | スカイブレイクスルーパンチ | 前方に大きく前進するパンチを放つ。敵を進行方向とは逆 (つまりスカイライダーの背中側)に吹き飛ばすという奇妙な性質を持つ。 敵を壁際に追い込んでから撃つとあとの状況が良くないので注意。 |
下+必 | たけとんぼシュート | ガード不能の投げ技。投げ飛ばした敵を 他の敵のぶつけてもダメージとダウンを取れる。 |
ジャンプ必 | スカイスタンプ | 真下に繰り出す蹴り技。ダウンを取れる。 |
セイリングジャンプ後必 | ? | 斜め45度に繰り出すきりもみ回転キック。ダウンを取れる。 セイリングジャンプを一瞬維持したあとでなければ出ない。 |
仮面ライダースーパー1
=ライダーアビリティ=
チェンジハンド
- Rボタンでウデを切り替えて属性を変化させる。
本作では切り替えに伴って必殺技がエレキ光線、高温火炎、冷凍ビームに変化するようになった。
=パワーアップアイテム=
- ばいかのごくい
- 必殺技の性能がアップする。
=特徴=
=超必殺技=
- スーパーライダーげつめんキック
=サードライダー=
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | スーパー1なげ | スーパーハンド時敵キャラを掴んで前方に放り投げる。 また投げた敵キャラに当たり判定が発生し、 他の敵キャラを巻き込んでダメージを与えられる |
必 | 高温火炎 | 熱ハンド時高温火炎を発射、 前方から斜め上へ向かって薙ぎ払う。 |
必 | 冷凍ビーム | 冷ハンド時前方に冷凍ビーム放射。 |
必 | エレキ光線 | エレキハンド時前方にエレキ光線発射。 |
横+必 | スーパー1コンボ | 掌底2連⇛小ジャンプキックの3連撃の技。 |
下+必 | ばいかのかた | カウンター技。発動中に攻撃されると敵にダメージ。 |
ジャンプ必 | スーパーライダーせんこうキック | 空中で印をして急降下キックを放つ。 印をしている一瞬動きが止まるため、タイミングとりに注意。 |
仮面ライダーZX
=ライダーアビリティ=
- レーダーかくらんえんまく
ダメージをうけているときにりだつできる
ダメージを受けた瞬間にライダーアビリティボタンを押すと、黄色い煙幕を出して
その場を離脱し、4キャラ分ほど前方の低空から出現する。空中でも使用可能。
受けたダメージが軽減されたりはしない。
=パワーアップアイテム=
- じゅうじしゅりけん
ひっさつ技のせいのうアップ
=特徴=
- 十字手裏剣、ゼクロスパンチの2つを使った削り行動が有力。
- 十字手裏剣は隙が小さい飛び道具なので削りにはもってこい。安全に削りたければこれを連発するのが最も効率的。可能な限り早くサードライダーを呼び、パートナー&サードライダーの後ろから手裏剣を投げまくると安全に削っていける。
- ゼクロスパンチは移動距離が長いので、中距離の敵に使えば相手の後ろに回ったところまで進む。このため反撃を受けにくい。クイックステップキャンセルを使えば更に安全な位置まで離脱が可能。
ゼクロスパンチの往復で敵集団の体力を削っていくことも出来る。このとき、ライダーアビリティボタンを連打していれば事故的に攻撃を受けても安全に離脱できる。 - マイクロチェーンは引き寄せワイヤー系攻撃の中でもトップクラスの扱い辛さ。クイックステップキャンセルなしでは硬直の関係で追撃が安定しない。チェーン先端付近を当て、かつクイックステップキャンセルを丁度よいタイミングでかけないと敵と自分が重なったような位置関係になってしまうことが多い。使うならば要練習。
- コンボは
- 弱攻撃×1~3⇛ゼクロスパンチ
- ウチアゲ⇛小ジャンプ弱攻撃連打⇛十字手裏剣
- ウチアゲ⇛衝撃集中爆弾⇛クイックステップキャンセル⇛ウチアゲ⇛・・・
あたりで。
=サードライダー=
- スーパー1
=超必殺技=
- ゼクロスキック
=シンクロ超必殺技対応キャラ=
- スーパー1
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ゼクロスパンチ | 前方にダッシュしながらのパンチ。 発生、突進速度共に早く移動距離が長め。 |
前+必 | 衝撃集中爆弾 | 2キャラ分ほど前方に爆弾を投げつける。発生は遅め。 爆弾といいつつほとんど爆発せず、 爆弾自体にしか攻撃判定が無い。 |
下+必 | マイクロチェーン | 前方にチェーンを射出し、当たった敵を上に浮かせ、 その後自分の方向に引き寄せる。 チェーンの先端が当たると引き寄せ部分が当たらず、 単に真上に浮かせる技になる。 |
ジャンプ必 | 十字手裏剣 | 素早く4枚の手裏剣を斜め下に投げつける。ゼクロスの主力。 |
仮面ライダーBLACK
=ライダーアビリティ=
バイタルチャージ
- チャージすると次のコウゲキ威力がアップ。
BLACKがポーズを取り、次の攻撃の威力が上がる。
ボタンを押しっぱなしにしないと途中でモーションを終了してしまい、チャージされない。
キングストーン購入後は2段階のチャージで更に攻撃力を上げることが可能。
チャージのモーションは長いので乱戦中の使用は危険。
=パワーアップアイテム=
キングストーン
=特徴=
- 使いやすい必殺技と強力なアビリティを兼ね備えたライダー。
- バイタルチャージは【次の攻撃威力がアップ】とあるが、実際には繋ぎの早いコンボ中は効果が適用され続けるようだ。
2段階チャージからのブレイクアタック⇛キングストーンフラッシュはそれだけで大抵のザコを蒸発させるだけの威力がある。
シーンとシーンの移動の間に二段階チャージしておき、敵が登場すると同時に大ダメージコンボで片付けてやろう。 - 連続で敵が出てくるシーンでは、第一波を瀕死の敵一体を残して全滅させ、バイタルチャージしてパートナーにトドメを刺させる・・・とやると第二波の敵にも適用することが出来る。
=サードライダー=
- RX
=超必殺技=
- ライダーキック
バイタルチャージからのライダーパンチ、ライダーキックという劇中でおなじみのトドメコンボ。 - シンクロ超必殺技キャラクターRX
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ライダーパンチ | 小ジャンプして前進しながら強力なパンチ。出が早めで使いやすい。 |
横+必 | キングストーンフラッシュ | タメ動作の後前方にベルトから多段ヒットするエネルギーを放出。 |
下+必 | ライダーなげ | 前進して敵を掴んだ後、持ち上げて前方に投げ飛ばす。 投げた敵キャラには当たり判定が発生し、 他の敵キャラを巻き込んでダメージを与えられる。 前進してから掴むので他のライダーの投げ技との間合いの違いに注意。 |
ジャンプ必 | きゅうこうかキック | オーソドックスな斜め下方向への急降下キック。 |
仮面ライダーBLACKRX
=ライダーアビリティ=
- たいようのきせき
- タイリョクがすくなくなるとカイフクしてパワーアップ
【そのときふしぎなことがおこった】。前作と違い音声無し。
体力が少なくなると1度だけ体力全回復+ステータスアップ。
ほぼ確実に発動するため、他のライダーの倍の体力を持っているようなものである。
復活後は結構攻撃力が上がるので、出来るだけ攻撃しておきたい。
=パワーアップアイテム=
- リボルケイン
- 【たいようのきせき】がはつどうしやすくなる。
=特徴=
- ステータスはテクニックがやや低め。設定ではBLACKを全てにおいて上回っているがゲーム的にはたいして違いがない。
- 地上必殺技はどれも隙が大きめなのでやや使いにくい。遠距離攻撃のボルティックシューターはとにかく、スパークカッターや液状化攻撃はコンボゲージが無い時は控えた方がいいかも。
- 液状化攻撃は攻撃中無敵なので、これを利用して敵の技を回避することも可能。実用的ではないが。
- ライダーアビリティは復活&能力アップ。ライフチャージ制限ミッションでは頼りになる。斬鬼やエターナルと違い体力ゼロで発動では無いので注意。
- 余談だがボルティックシューターは武器名、スパークカッターは必殺技名である。
=サードライダー=
- BLACK
=超必殺技=
- リボルクラッシュ
- シンクロ超必殺技キャラクターBLACK
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ボルティックシューター | ロボライダーに変身し、銃撃。 普通の遠距離攻撃。当たればのけぞり。 |
横+必 | えきじょうかこうげき | バイオライダーに変身し、液状化して周囲を攻撃。 攻撃中は無敵だが前後に隙がある。 攻撃範囲が広がったのと終了時の隙が減ったのとで、 前作に比べれば使いやすくはなった。 |
下+必 | ボルティックシューター(フルパワー) | ロボライダーに変身し、タメてから銃撃。ダウン属性。 |
上+必 | スパークカッター | バイオライダーに変身し、切り下ろし⇛切り上げの2段攻撃。 やはり終了時に隙がある。 |
ジャンプ+必 | RXドロップキック | 普通の斜め下方向へのキック。ダウン属性。 両足で蹴っているのが他のライダーとの違いか |
シャドームーン
=ライダーアビリティ=
- シャドーフラッシュ
- タメたながさによってつよくなるビームをはなつ
- キングストーンフラッシュのシャドームーン版。
アビリティボタンを押しっぱなしにしている間タメ動作になり、移動や攻撃ができない。
タメの長さによって、腰のあたりを取り巻く緑色の電撃エフェクトの大きさが変わり(小と大の2段階)、シャドーフラッシュの威力や射程も変化する。
最大タメの時の攻撃判定がかなり長く残っていて、手を振り上げてる間は光のエフェクトが消えていても近づいてきた敵が爆発する。
威力は高いが、タメという特性上、乱戦での使用には向かない。パートナーに敵を引きつけてもらい、隙を見て撃つのが吉。
- キングストーンフラッシュのシャドームーン版。
- タメたながさによってつよくなるビームをはなつ
=パワーアップアイテム=
- てん・かい・ちのいし
- 【シャドーフラッシュ】の ためじかんが みじかくなる
=特徴=
- 【月・影・銀・王】をミッション達成クリアすると使用できるようになる我らが世紀王。
- 威力が高く隙やクセの少ない技が揃っていて使いやすい。
中でもサタンサーベルは全キャラの技の中で1,2を争うと言ってもいいほどの超高性能。ただし過信は禁物。 - ステータスだけ見ると実は平均的。全てのパラメータがほぼ平等に成長し、同レベルの他のキャラと比べて突出している部分もない。
- 原作的に仕方ないとはいえ、BLACKとの技の絡みがないのが惜しまれる。
=サードライダー=
- なし
=超必殺技=
- シャドーキック
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | シャドーコンボ | サタンサーベルを振り下ろし⇛突きの2回攻撃。 出が早く、突きがヒットした敵は2~3キャラ分吹っ飛ぶので、 通常コンボからの締めに出して仕切り直したり、 敵の群れとの距離を取りたいときに。 |
右or左+必 | サタンサーベル | サタンサーベルを振り衝撃波を放つ。 ふっ飛ばし+貫通能力を持つうえに約10キャラ分の超長射程という反則級の性能。 攻撃力自体も低くないので(むしろ高め?)、 遠距離からこれを撃っているだけでザコ敵を接近させずに全滅させられるほど。 PSP版で画面が最もズームアウトした状態で 画面端から撃った場合、画面の約8割が射程内 |
下+必 | シャドービーム | 前方3~4キャラ分の射程を持つ赤い電撃。 入力から発生までが早く使いやすい。 ヒット判定が2回あり、電撃の範囲内にいる敵全てを 対象とするのでヒット数稼ぎにも役立つ。 雷属性 |
ジャンプ+必 | きゅうこうかキック | オーソドックスな斜め下方向へのキック。 |
仮面ライダーシン
=ライダーアビリティ=
たいさいぼうかっせいか
- コウゲキしている時は怯まない。
俗に言うスーパーアーマー。
=パワーアップアイテム=
DNAさいぼう
- ダメージを受けても素早く立ち直るようになる。
=特徴=
- 攻撃が高く、また上記のようにスーパーアーマー持ちという攻めに特化したライダー。
反面防御が低いので体力は高めとはいえ油断しているとやられるので注意。 - サードライダーもシンクロ超必殺技キャラクターもいない、どこまでも孤高の存在である。
=超必殺技=
- ハイバイブネイル
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | スパインカッター | 前進しながら引っ掻き攻撃。 |
横+必 | シンライダーパンチ | タメの後、大きく敵を打ち上げるパンチ。 アビリティのおかげでタメ中にカットされない。 |
下+必 | なげとばし | 敵を掴んで持ち上げ、前方に投げ飛ばす。 投げた敵キャラには当たり判定が発生し、 他の敵キャラを巻き込んでダメージを与えられる。 一歩下がってから踏み込んで掴むという 動作のためタイミングと間合いに注意。 |
ジャンプ必 | シンライダーキック | オーソドックスな斜め下方向への急降下キック。 |
仮面ライダーZO
=ライダーアビリティ=
- ヒーリング
タイリョクが つねにカイフクしつづける
乱戦状態では効果が実感しづらいが、GOサインが出ている状態ならば確実に体力を全回復できる。健吾に急かされるのが難点といえば難点。
=パワーアップアイテム=
- オルゴールどけい
【ヒーリング】のかいふくスピードアップ
=特徴=
- 扱いやすい技が揃っているが、特筆すべきはZOパンチ。難易度次第ではこれだけで何とかなってしまう。
=サードライダー=
J
=超必殺技=
- ZOキック
- シンクロ超必殺技キャラクターJ
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ZOパンチ | 少し前進しつつパンチを繰り出す。一見ごく普通のパンチだが、 技後の硬直が非常に短く凄い勢いで連発できる。 敵がダウンするまでタコ殴りにしてやろう。 |
前+必 | ダッシュキック | 前方に移動しつつ後ろ回し蹴りを放つ。移動距離はそれほど長くない。 キャラの向いている方向と逆に敵が吹き飛ぶのが特徴。 |
下+必 | ZOエルボー | 少しタメを作った後、エルボーを叩きこむ。 威力は高めだが超性能のパンチの影に隠れがち。 あと一撃でダウンが取れそうな時には使ってみるのも一興。 |
ジャンプ+必 | きゅうこうかキック | オーソドックスなタイプの斜め下へのキック攻撃。 ピンチ時、ヒーリングの時間稼ぎに便利。 |
仮面ライダーJ
=ライダーアビリティ=
Jパワー
- ライダーパワーがたまりやすい。
=パワーアップアイテム=
せいれいけっしょう
- 【Jパワー】のこうかアップ。
=特徴=
攻撃力が低め、またアクションもオーソドックスなものが多い。
やはりアビリティを活かしての超必殺技連発が真骨頂か。
=サードライダー=
- ZO
=超必殺技=
- ジャンボライダーキック
- シンクロ超必殺技キャラクターZO
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | Jパンチ | パワーを溜めて目の前にパンチを打ち出す。ふっとばし効果有り |
横+必 | Jジャンプアッパー | その場でアッパーをしつつ上昇する。 |
下+必 | Jスルー | 敵を掴み寄せて前方に投げる。投げた敵キャラには当たり判定が発生し、 他の敵キャラを巻き込んでダメージを与えられる。 |
ジャンプ必 | Jキック | 斜め下に急降下キックを放つ。 |
仮面ライダークウガ
=ライダーアビリティ=
ライジングパワー
- Rボタンで能力がアップし、ワザが強化される。
前作の【サムズアップ】から変更され、ついに再現されたアビリティ。
=パワーアップアイテム=
アマダム
- ライジングフォームへパワーアップしやすくなる。
=特徴=
=サードライダー=
- アギト
=超必殺技=
- パイロキネシス
- シンクロ超必殺技キャラクターアギト
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ドラゴンロッド | ドラゴンフォームに変身し前方に 少し踏みこみながらドラゴンロッドで二連撃。 ライジングフォーム時はその場でライジングドラゴンロッドを 一回転させた後、突きをくりだす。 |
横+必 | タイタンソード | タイタンフォームに変身しタイタンソードでの突き攻撃、 発動は少し遅めだがスーパーアーマー有り。 ライジングフォーム時はライジングタイタンソード二本を使った突き攻撃。 |
下+必 | ペガサスボウガン | ペガサスフォームに変身しジャンプして斜め下にペガサスボウガンで射撃。 ライジングフォーム時はライジングペガサスボウガンで前方に貫通射撃。 |
ジャンプ必 | マイティキック | 空中で一回転してから急降下キック。 ライジングフォーム時は炎属性が付き、着地後も若干前進+当たり判定有り。 |
仮面ライダーアギト
=ライダーアビリティ=
オルタチャージキック
- ライダーアビリティボタンでタメた長さによって強くなるキックを放つ。
=パワーアップアイテム=
むのうやくキャベツ
- 【オルタチャージキック】のタメ時間が短くなる。
=特徴=
=サードライダー=
- G3-X
- ギルス
=超必殺技=
- シャイニングライダーキック
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ストームハルバード | ストームフォームに変身、ストームハルバードで前方に斬り上げ攻撃。 手元に当たり判定が無いので注意。 |
横+必 | グランドアッパー | 踏み込んでアッパー。 |
下+必 | フレイムセイバー | フレイムフォームに変身、 バックステップしながらフレイムセイバーで斬り上げ攻撃。 |
上+必 | バーニングパンチ | バーニングフォームに変身、その場で前方へ火炎をまとったパンチ。 |
ジャンプ必 | ライダーシュート | トリニティフォームに変身、一回転後、両足での急降下キック。 |
仮面ライダーG3-X
=ライダーアビリティ=
- にんげんのいじ
タイリョクがすくないときにおきあがるとボウギョアップ
=パワーアップアイテム=
- けいさつてちょう
【にんげんのいじ】のこうかじかんがふえる
=特徴=
- タイリョク・ボウギョが高く、ライダーアビリティもボウギョアップと防御重視のライダー。代わりにコウゲキ・テクニックは非常に低い。
- 必殺技は遠近バランスよく持ってはいるもののそれぞれの性能は高くなく、操作に慣れた中級者以上向けのライダーと言えるか。
- 弱攻撃のラストはガードアクセラーで殴りつけるモーションになっている。芸コマ。
=サードライダー=
- アギト
- ギルス
=超必殺技=
- GXランチャー
- シンクロ超必殺技キャラクターアギト、ギルス
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | GM-01スコーピオン | 正面にスコーピオンを2連射する、至って普通の遠距離攻撃。 連発できるほど硬直は短くないが、ノックバックはさせられる。 |
前+必 | GA-04アンタレス | アンカーを伸ばしてヒットした敵を引き寄せる。 技の出が遅く高難易度では考えて出す事が必要になるか。 クイックステップキャンセルが可能なので上手く隙を消していきたい。 |
下+必 | GS-03デストロイヤー | 身の丈程あるブレードを正面に振り下ろす。 リーチ・出の速さ共に優秀でG3-Xの 技の中では比較的気楽に振っていける技。 ただ技を出した後の硬直が長めでかつ敵がほとんど 吹き飛ばないので当てた距離によっては反撃を受けやすくなる。 |
ジャンプ+必 | GK-06ユニコーン | 垂直に降下しつつナイフを突き立てる。 真下に攻撃するジャンプ必殺技の例にもれず使い辛い。 一応G3-Xの技の中で唯一のダウン属性持ちではある。 |
仮面ライダーギルス
=ライダーアビリティ=
- ほうこう
- 攻撃力アップ+防御力ダウン
=パワーアップアイテム=
- バイクこうぐセット
- 【ほうこう】の効果時間が増える
=サードライダー=
- アギト
- G3-X
=超必殺技=
- ギルスヒールクロウ
- シンクロ超必殺技キャラアギト、G3-X
=特徴=
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ギルスクロウ | 片手のギルスクロウで攻撃⇛両手で攻撃 |
左右+必 | ギルスフィーラー | ギルスフィーラーを伸ばし下から救い上げるように攻撃。リーチが長い |
下+必 | ギルスアサルト | 飛び上がりながら蹴り上げ⇛両手で叩きつけ |
ジャンプ+必 | ジャンピング・ギルスクロウ | 空中で少し横に進みながら両手のギルスクロウで攻撃 |
仮面ライダー龍騎
=ライダーアビリティ=
ドラグレッダー
- ライダーアビリティボタンでドラグレッダーが、火炎ブレスで攻撃する
=パワーアップアイテム=
けいやくカード
- 【ドラグレッダー】の威力がアップする。
=特徴=
=サードライダー=
ナイト
ゾルダ
=超必殺技=
- ドラゴンファイヤーストーム
- シンクロ超必殺技キャラクターナイト
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ドラゴンコンボ | 踏み込んでパンチ2連 |
横+必 | ドラグクロー | ドラグクローを装備して前方に火炎弾を発射。 |
下+必 | ドラゴンライダーキック | ジャンプして一回転した後ドラグレッダー の放った炎を纏って急降下キック。 前作ではただの急降下キックだったが演出が強化され、 属性も付与された。 |
ジャンプ必 | ドラグセイバー | 降下しながらドラグセイバーで斬りつけ。 |
仮面ライダーナイト
=ライダーアビリティ=
ダークウイング
- ライダーアビリティボタンでダークウイングが超音波で攻撃する。画面内の敵の動きがしばらく止まる。
=パワーアップアイテム=
エリのリング
- 【ダークウイング】の性能が強化される。
=特徴=
=サードライダー=
龍騎
ゾルダ
=超必殺技=
しっぷうだん
- シンクロ超必殺技キャラクター龍騎、ゾルダ
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ウイングランサー | ウイングランサーを装備し、小ジャンプ後前方へ突撃。 |
横+必 | シャドウイリュージョン | トリックベント。前方に分身を作り出し 敵を挟んでダークバイザーで連続切り。 |
下+必 | ウイングランサーてんくうづき | ウイングランサー振り上げ⇛上昇しながら突きの連撃。 振り上げがうまく入れば上昇突きが連続ヒット。 |
ジャンプ必 | きゅうこうかづき | ダークバイザーで真下に急降下して突き。 |
仮面ライダーゾルダ
=ライダーアビリティ=
- マグナギガ
- マグナギガがミサイルでコウゲキする
- ゾルダの前方中距離上空からミサイルが降ってくる。途中で振り向くと反対側に降り、画面端で使うと画面外に降る。
=パワーアップアイテム=
- ゴロウちゃんのパスタ
- 【マグナギガ】のこうげきかいすうがふえる
=特徴=
- 強力な飛び道具を生かした砲撃戦型のライダー。
- 強攻撃はマグナバイザーからの射撃。5連射まで可能。
- マグナギガは上空からのミサイル攻撃。ゾルダの中距離前方を中心としてミサイルが振り注ぐ。
- パートナーやサードライダーに群がっている敵集団に対し、遠距離からギガキャノンを撃ちまくるのがゾルダの黄金パターン。
他のキャラのようなコンボも出来ないわけではないが、砲撃を重視した方が圧倒的に安全かつ殲滅効率がよい。
吹き飛ばしによる行動制限があるのでパートナーへの負担もそれほど大きくはない。 - 高速でコンボゲージが溜まるので、サードライダーを速やかに呼び出して盾にしよう。
- 近づかれたらマグナギガで吹き飛ばして砲撃開始。あるいは画面逆側に逃げてもいいし、打ち上げからのギガキャノンのコンボを決めて追い払ってもいい。
=サードライダー=
- 龍騎
- ナイト
=超必殺技=
- エンドオブワールド
- シンクロ超必殺技キャラクター龍騎、ナイト
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ギガランチャー | 巨大な手持ちの大砲を召喚して発射。 正面に一直線に飛ぶ。 貫通力は無いが命中した場所で爆発する。 高威力だが発生が遅く使い辛い。 |
左右+必 | ギガキャノン | 両肩にキャノンを装着、三連射する。 山なりの軌道を取るため近距離~中距離の 地上にいる敵には当たりにくい。 キャラが重なるほどの至近距離なら当たる場合も。 発生がそこそこ早く、隙もそれほど大きくはない。 ゾルダの主力。 |
下+必 | ゾルダコンボ | 蹴りからのマグナバイザー連射。 悪くない性能だがあまり使わない。 |
ジャンプ+必 | きゅうこうかキック | 普通のジャンプキック系の技。 |
仮面ライダー王蛇
=ライダーアビリティ=
- イライラするんだよ
てきのガードをはじけるがなかまにコウゲキがあたる
敵の攻撃を受けると専用の特殊ゲージが溜まり、満タンになるとイライラ状態。
ダメージの大きさに関係なく、近接攻撃を2回受けると満タンになる。遠隔攻撃であれば3回程度。
イライラ状態では時間と共にゲージが減っていき、ゼロになると通常状態になる。
効果は敵のスーパーアーマー無効化、のようだが、必ず無効化出来るわけではないようで
攻撃を止められないこともよくある。正確な効果がよく分からない能力である。
パワーアップアイテムを買っていると攻撃中にスーパーアーマーがつく。
シンと同様の性能で、こちらは恩恵が分かりやすい。
デメリットとして、パートナーに王蛇の攻撃が当たってしまう。もちろんパートナーのゲージが無くなればゲームオーバー。
=パワーアップアイテム=
- トカゲのくしやき
イライラしているとコウゲキちゅうはひるまなくなる
=特徴=
- 性能自体は悪くないが、サードライダーがおらず、パートナーに攻撃が当たってしまう性質から、パートナーの負担が半端ないキャラ。
- 近距離ではべノサーベルを、遠距離ではメタルホーンorベノクラッシュを、中距離ではエビルウィップを。それぞれ技の性能に合った距離で使い分けて戦っていける。
- コンボは弱攻撃1~3orブレイクアタックからのべノサーベルが大安定。そこからクイックステップキャンセルしてループコンボに持っていくことも出来る。
=サードライダー=
無し
=超必殺技=
- ドゥームズデイ
- シンクロ超必殺技対応キャラ:なし
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | べノサーベル | べノサーベルでの二連撃。 近距離用の技。発生が早く、弱攻撃からでも繋がる。 |
前+必 | メタルホーン | メタルホーンで渾身の一刺し。非常にリーチが長い。 発生は遅め。至近距離の敵には当たらない。 |
下+必 | エビルウィップ | エビルウィップでの二連撃。発生はべノサーベルよりやや遅く、 弱攻撃からでは繋がらない。 リーチの長さはメタルホーンとべノサーベルの中間程度。 実は二撃目前の振りかぶりモーションで、 王蛇から後方にかけて攻撃判定が発生しているので正確には三連撃である。 |
ジャンプ+必 | ベノクラッシュ | 足をバタつかせながら緩やかな角度で斜め下に突進。攻撃判定が複数回発生する。 ダウン属性。高い高度から使うと、通常の急降下キックと違い、 空中で技が終了して大きな隙を晒す。遠距離低空から出すのが良い使い方。 |
仮面ライダーオーディン
=ライダーアビリティ=
- しゅんかんいどう
- にゅうりょくほうこうへワープする
羽根を撒き散らしつつ5キャラ分ほど前方へワープ。入力直後に発動し、再出現までのタイムラグもほとんどない。
高性能な移動技。連射すれば画面端~端まで一瞬で移動出来るほど。
敵の出現ポイントと出現ポイントの間もワープ連続使用で高速移動が可能。コンボ数の継続も楽。
=パワーアップアイテム=
- ゆいのらくがき
- ひっさつわざのせいのうアップ
=特徴=
- 高性能なきゅうこうかキックで敵を散らしつつ、これまた高性能なワープで巧みに位置取りして攻撃を叩き込んでいくキャラ。
- ゴルトセイバーは弱攻撃からでは繋がらず、ブレイクアタックからもリーチの短さから繋ぎにくいという困った技。忘れてしまっていいだろう。
- フェザーバーストはブレイクアタックから繋げることが出来る。この時、距離が近ければ早めにクイックステップキャンセルをかければ更に弱攻撃で追撃が可能。キャンセルしないと非常に隙が大きいのでコンボゲージが無い時は使わない方がよい。
- ゴルトフェニックスは非常に発生が遅く、乱戦ではまず使えない。敵の登場に合わせて置いておくような使い方が良い。
=超必殺技=
- エターナルカオス
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ゴルトセイバー | その場で両手のゴルトセイバーを振る。 2ヒット技。発生が微妙に遅く、 弱攻撃では繋がらない。リーチが短い。 |
前+必 | フェザーバースト | 羽根を撒き散らして周囲を攻撃。攻撃範囲の広いダウン技。 発生はやや遅く、弱攻撃からでは繋がらない。非常に硬直が長い。 |
下+必 | ゴルトフェニックス | ゴルトフェニックスを呼び出し、左右に火炎を噴射して攻撃。 攻撃範囲が広くダメージも大きいが、 技の発生が余りにも遅い。技後の隙も大きい。 |
ジャンプ必 | きゅうこうかキック | やや降下角度の緩いドロップキック。ダウン技で発生が早い。 |
仮面ライダーファイズ
=ライダーアビリティ=
- アクセルフォーム
攻撃をキャンセルしてアクセルフォームで前方に突進
時間経過で再使用可能になる(電子音が鳴る)
=パワーアップアイテム=
- ファイズアクセル
Rでアクセルフォームにチェンジした後、すぐにもう一度Rを押すとアクセルクリムゾンスマッシュが使えるようになる
即座に画面全体に攻撃判定が発生し演出へ移行、終了後に敵が後ろに吹っ飛んでダウン
ダウン中か画面外でなければ問答無用でHITするため、クリムゾンスマッシュで空中に吹っ飛んだ相手にアクセルCSで追撃等のコンボも可能
敵の数*2HITするためゲージを稼ぎやすく、超必より気楽に使える全体攻撃なので切り返しに有用
巨大敵相手でもダメージは入る(ダウンは取れない)
=特徴=
- アクセルフォームのおかげで安全にコンボ始動or集団ダウンを取れるキャラ。
アクセルのリロードは約6秒と非常に早いのでガンガン使おう。 - コンボはファイズコンボ⇛クリムゾンスマッシュ、またはブレイクアタックからのファイズショット⇛クイックステップキャンセル⇛追撃あたりで。
=サードライダー=
- カイザ
=超必殺技=
- フォトンバスター
- シンクロ超必殺技キャラ カイザ
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ファイズショット | その場で右ストレート 当てると後ろ吹っ飛びダウン |
左右+必 | ファイズエッジ | 振り下ろし⇛振り上げの2連斬り |
下+必 | フォンブラスター | その場で3連射する銃撃 |
上+必 | ファイズコンボ | 左ボディ⇛右ストレート⇛飛び膝蹴りの3段コンボ 飛び膝HITで後方上空に跳ね上がる 技後に空中でさらに攻撃可能 飛び膝でひるまないため、クリスマを出しても 拘束できなかった敵に潰されることも… |
ジャンプ+必 | クリムゾンスマッシュ | 空中からポインターを射出して拘束⇛急降下キック ポインターが当たらなかった敵もキックで巻き込み可能 キックのみダメージ有り 超低空で出しても前方1キャラ分程度までは拘束可能 |
仮面ライダーカイザ
=ライダーアビリティ=
- じゃまなんだよ!
フォトンブラッドポイントをリロードする
必殺技のフォトンブラッド、及びカイザブレイガン・ブレードモード使用時に消費する専用ゲージをリロードする。
=パワーアップアイテム=
- ウェットティッシュ
リロードじかんがみじかくなる
=特徴=
- イージーに頼れる技が無い、立ち回りの難しいキャラ。状況に合わせた技の使い分けを要する。
- カイザコンボはお手軽にダウンを奪える唯一の技。手早くダウンを取りたい時はこれを。前進距離が長いため、アーマーで耐えられた場合に敵にめり込むような位置で着地し、反撃を喰らわずに済む事が多い。
- 攻撃範囲が大きく派手なカイザスラッシュだが、無闇に使うとポインタービームで撃ち漏らした敵に殴られて中断というケースが多い。特に高難易度では危険。ポインタービーム発射直後でもクイックステップキャンセル出来るので、危険そうならキャンセルしておこう。
- ゲージが無い場合のカイザブレイガン・ブレードモードは素早い二段斬り。技の特性がカイザコンボとやや被っているが、こちらはダウン技で無い代わりにクイックステップキャンセルが可能で、そこからコンボを繋ぐことも出来る。
- フォンブラスターは地味に見えるが、削りとしてはそれなりに優秀。やや遠目の間合いから大きくジャンプして撃ち、安全に削っていこう。
- コンボは
- 弱×1~3⇛カイザコンボorカイザブレイガン・ブレードモード(ゲージ無し)
- ウチアゲ⇛カイザショット⇛クイックステップキャンセル⇛ウチアゲ⇛カイザショット⇛・・・
- ブレイクアタック⇛カイザスラッシュ
といったところ。
手早く締めたいなら1つ目、大ダメージ狙いなら2つ目を。3つ目はほぼロマン。
=サードライダー=
ファイズ
=シンクロ超必殺技対応キャラ=
ファイズ
=超必殺技=
ゴルドスマッシュ
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | カイザコンボ | 膝蹴りから飛び上がっての蹴り。2ヒット技。発生が早めでダウン技。ダメージは控えめ。 クイックステップキャンセル不可 |
前+必 | カイザショット | カイザショットを装着して少し前進しながら強烈なアッパーを放つ。 発生は遅め。当てると敵を大きく浮かせる。ダメージは大きめ。 |
下+必 | フォトンブラッド | カイザブレイガンから単発の光弾を放つ。 フォトンブラッドゲージを1/10消費。 貫通性もなくダウンも奪えない、特筆すべき点の無い技。 ゲージが無い時は光弾が小さくなる。 |
上+必 | カイザブレイガン・ブレードモード | いわゆるカイザスラッシュ。ポインタービームを放ち、 当たった敵を拘束。その後高速で突進しながら斬撃。 攻撃範囲の広さが魅力だが、発生が遅い、全体のモーションが極めて長い、 アーマー状態の敵は拘束出来ないと欠点が多い。フォトンブラッドゲージを半分消費。 ゲージが足りない時は下の技になる。 |
上+必 | カイザブレイガン・ブレードモード | フォトンブラッドゲージが足りない時は前進しながらブレードを二連撃する技になる。 発生がそれなりに早く、弱攻撃からでも繋がる。 |
ジャンプ+必 | フォンブラスター | 空中から斜め下にフォンブラスターを三連射。 |
仮面ライダーブレイド
=ライダーアビリティ=
- ラウズカードチェンジ
セットしたカードによってワザがパワーアップする
- 以下の3枚のうちいずれか1枚が常にセットされた状態。ライダーアビリティボタンでカードの切り替え。
セットしているカードにより必殺技の特性、もしくは技そのものが変わる。詳細は必殺技欄にて。
ラウズアブゾーバー購入後は、以下の3枚のうち2枚が常にセットされた状態になる。 - 所持しているカード
- スラッシュ(剣と雷のマーク)
- サンダー(雷のマーク)
- キック(雷をまとった足のマーク)
=パワーアップアイテム=
- ラウズアブゾーバー
カードを2まいセットできるようになり、わざがついかされる
=特徴=
- 椿隆之氏本人が声をあてているブレイド。
- 剣持ちライダー。リーチが長めで扱いやすい。
- ステータス的にはボウギョがやや低い。
- 雷属性の技が多いので、雷属性が弱点の敵との闘いでの活躍が見込める。
- ブレイドスラッシュ(ライトニングスラッシュ)が使いやすい。アーマーで耐えられたときは反撃を貰ってしまうが。
=サードライダー=
- ギャレン
=超必殺技=
- ロイヤルストレートフラッシュ
- シンクロ超必殺技ライダーギャレン
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ブレイドスラッシュ | 斬り上げジャンプからの斬り下ろし。 【スラッシュ】セット時は帯電し、雷属性の【ライトニングスラッシュ】になる。 |
左右+必 | ブレイドスラスト | 前方への突き攻撃。少し前進する。 【サンダー】セット時は、その場で剣先から前方へ放電する【ディアーサンダー】になる。 |
下+必 | ライトニングスラッシュ | ラウズアブゾーバー購入後に使用可能。 ジャックフォームに変化して飛び上がり、前方へ降下して斬りつけ、さらに前方へ上昇して斬る。 最後の斬り上げが当たらないとダメージがない。 |
ジャンプ+必 | ローカストキック | 斜め下方向へのキック。 【キック】セット時は帯電し、雷属性の【ライトニングブラスト】になる。 |
仮面ライダーギャレン
=ライダーアビリティ=
- ラウズカードチェンジ
セットしたカードによってワザがパワーアップする
- 以下の3枚のうちいずれか1枚が常にセットされた状態。ライダーアビリティボタンでカードの切り替え。
セットしているカードにより必殺技の特性、もしくは技そのものが変わる。詳細は必殺技欄にて。
パズルのピース購入後は、以下の3枚のうち2枚が常にセットされた状態になる。 - 所持しているカード
- バレット(銃のマーク)
- ファイア(炎のマーク)
- ドロップ(火をまとった足のマーク)
=パワーアップアイテム=
- パズルのピース
カードを2まいセットできるようになり、わざがついかされる
=特徴=
- 声がオリジナル(天野浩成さん)のギャレン。
- 銃持ちライダー。ハードアタックで銃撃が出る(最大5連射)。
- ステータスはボウギョが低めでテクニックが高め。
- 銃持ちライダーらしく遠距離で戦ってもいいが、バーニングスマッシュの性能がいいためこれを低空で連発しているだけでも戦える。
- 残念ながら超必殺技で【ザヨコー!!】とは叫んでくれない。
- ジャックフォームの技は、一つもない。
=サードライダー=
- ブレイド
=超必殺技=
- バーニングディバイド
- シンクロ超必殺技対応ライダー ブレイド
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | アルマジロバレット | 前方へ射撃。単発。 【バレット】セット時は弾が少し大きくなり、炎属性の【ファイアバレット】になる。 |
左右+必 | ギャレンコンボ | 銃を持っていない側の拳で殴った後、両足で2連続回し蹴り。 【ファイア】セット時は、炎をまとった拳でアッパーカットを繰り出す【ファイアアッパー】に変化。 |
下+必 | ファイアバレット・フルパワー | パズルのピース購入後に使用可能。 アルマジロバレットと同様の前方への射撃だが、タメが入り、威力が上昇。 アルマジロバレットと違い、【バレット】をセットしていない状態でも炎属性。 |
ジャンプ+必 | ホエールドロップ | 空中で回転し、地上の敵めがけてドロップキック。 【ドロップ】セット時は足に炎をまとい、炎属性の【バーニングスマッシュ】になる。 |
仮面ライダーカリス
=ライダーアビリティ=
- ラウズカードチェンジ
セットしたカードによってワザがパワーアップする
=パワーアップアイテム=
- あまねのえ
カードを2まいセットできるようになり、わざがついかされる
=サードライダー=
- ブレイド
=特徴=
- 以下の3枚のうちいずれか1枚が常にセットされた状態。ライダーアビリティボタンでカードの切り替え。
セットしているカードにより必殺技の特性、もしくは技そのものが変わる。詳細は必殺技欄にて。
あまねのえ購入後は、以下の3枚のうち2枚が常にセットされた状態になる。 - 所持しているカード
- トルネード(1)(矢のマーク)
- トルネード(2)(竜巻のマーク)
- ドリル(足のマーク)
- ※矢セット時と竜巻セット時はいずれも原作での【トルネード】のカードに該当するため、便宜上(1)(2)と表記。
- 他の剣のライダーと違って彼だけラウズカードを使用しても技に属性が無い。
=超必殺技=
- スピニングダンス
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | フォースアロー | 前方へ3連射。 【トルネード(1)】セット時は単発になり、貫通能力がつく【ホークトルネード】に変化。 ただし若干のタメが入るほか、射撃時に少し後ろに下がる。 |
左右+必 | ソードボウ | 回転しながら、カリスアローの弓の部分で斬撃。2回ヒット。 【トルネード(2)】セット時は、自身の周囲に竜巻を発生させ、それを前方へ放つ【スピニングウェーブ】に変化。 |
下+必 | プラントバイオ | あまねのえ購入後に使用可能。 カリスアローから2本のツタを伸ばし、地面から上空へすくい上げるようにして攻撃。 |
ジャンプ+必 | シェルドリル | 真下へきりもみ回転キック。 【ドリル】セット時は自身に竜巻をまとう【スピニングアタック】に変化。 |
仮面ライダーレンゲル
=ライダーアビリティ=
- ラウズカードチェンジ
セットしたカードによってワザがパワーアップする
=パワーアップアイテム=
- のぞみのおにぎり
カードを2まいセットできるようになり、わざがついかされる
=サードライダー=
- ギャレン
=特徴=
- 以下の3枚のうちいずれか1枚が常にセットされた状態。ライダーアビリティボタンでカードの切り替え。
セットしているカードにより必殺技の特性、もしくは技そのものが変わる。詳細は必殺技欄にて。
のぞみのおにぎり購入後は、以下の3枚のうち2枚が常にセットされた状態になる。 - 所持しているカード
- スクリュー(拳のマーク)
- ブリザード(雪の結晶のマーク)
- バイト(足のマーク)
- 錫杖を使う通常攻撃のリーチが長く、他キャラより強気で振っていける。
- ジャンプ弱攻撃もリーチが長く、またジャンプ弱連打コンボのヒット数が伸びやすい傾向にある。
レンゲルの大きな強みの一つなので積極的に狙おう。 - テイピアリモートはエレファントアンデッド召喚中は被弾判定が消滅する。通常攻撃コンボ中に被弾しそうになったら悪あがきで出してみると良い。
- コブラバイト(ブリザードクラッシュも)はダウンを奪えないため使い勝手はイマイチ。
=超必殺技=
- ブリザードベノム
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | レンゲルスイング | レンゲルラウザーを横に薙ぎ、刃の部分で攻撃。 【スクリュー】セット時は氷をまとったパンチになり、氷属性の【ブリザードゲイル】になる。 |
左右+必 | ライノスラッシュ | レンゲルラウザーを前方に突き出す。 【ブリザード】セット時は、レンゲルラウザーの刃ではない側から冷気を前方に放出する【ポーラーブリザード】になる。 |
下+必 | テイピアリモート | のぞみのおにぎり購入後に使用可能。 エレファントアンデッドを呼び出し、前方を攻撃させる。攻撃範囲はそれほど広くない。 |
ジャンプ+必 | コブラバイト | 前方へ降下しながらクロスキック。移動距離が長め。 【バイト】セット時は自身に冷気をまとう【ブリザードクラッシュ】になる。 |
仮面ライダー響鬼
=ライダーアビリティ=
ディスクアニマル
- Rボタンを押しながら【□(Y)】、【△(X)】、【○(A)】のボタンを押すと、ディスクアニマルを呼び出せる。
【□】はアカネタカ、【△】はルリオオカミ、【○】はリョクオオザルである。
- アカネタカは前方に飛んで敵に体当たり。
- ルリオオカミは前方の地面をまっすぐとはっていき、当たった敵にダメージを与える。
- リョクオオザルは地面から飛出し、当たった敵にダメージを与える。
発動条件は画面上にディスクのアイコンがある時(アイテム所持状態で最大3枚)。
アイコンの数が多いほど一度に呼び出せる数が増える。
ディスクアニマルを呼び出すととアイコンは消えるが時間が経つと一枚ずつ回復する。
呼び出しはアイコンの数が完全回復していなくとも行うことができる。
=パワーアップアイテム=
やくしまのバチ
- 【ディスクアニマル】の呼び出し数が増加する。
=特徴=
=サードライダー=
- 威吹鬼
=超必殺技=
- おんげきは・きしんかくせい
- シンクロ超必殺技キャラクター威吹鬼
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | きげんじゅつ・おにび | 前方に鬼火を吹く。 |
左右+必 | おんげきだ・ばくれつしんくのかた | 響鬼紅に変身し、少し前進しながら音撃棒による音撃を行う。 |
下+必 | きぼうじゅつ・れっかだん | 音撃棒・烈火を用い火炎弾を発射。弾はやや斜め上への向かっていく。 |
ジャンプ+必 | きとうじゅつ・おにづめ | 鬼爪を展開し、上空からやや斜め下に向かって急降下し引っ掻き攻撃。 |
仮面ライダー威吹鬼
=ライダーアビリティ=
おんげきかんれっぷう
- 技で撃ちこんだ鬼石を爆発させる。
- 下記の【きせきはっしゃ】で撃ちこんだ鬼石を爆発させてダメージを与える。
- なお、鬼石は爆発させなければダメージを与えられないうえに、時間経過で消える。
=パワーアップアイテム=
そうけのおしえ
- 撃ちこめる鬼石の弾数が増える。
=特徴=
銃撃メインのライダー。ライダーアビリティの関係もあって敵と上手く距離をとることが他の銃撃ライダーよりも重要になる。
前進距離の長い【きとうじゅつ・せんぷうじん】を上手く使いたい。
=サードライダー=
- 響鬼
=超必殺技=
- おんげきしゃ・しっぷういっせん
- シンクロ超必殺技キャラクター響鬼
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | きせきはっしゃ | 音撃管・烈風から鬼石を発射、単発。 |
左右+必 | きとうじゅつ・おにづめ | 鬼爪を展開し、二連続で引っ掻き攻撃。 |
下+必 | きとうじゅつ・せんぷうじん | 前進しながら風を纏った手刀⇛回し蹴りの二連撃。 |
ジャンプ+必 | くうきだん | 斜め下へ向けて音撃管・烈風から空気弾を発射。 空気弾は地面に当たった場合、周囲にダメージを与える竜巻を展開する。 |
仮面ライダー轟鬼
=ライダーアビリティ=
トドロキステージ
- 倒した敵の数で回復する演奏をする。
轟鬼のクセである場を清める演奏を行った後、自分とパートナーの体力が回復する。
演奏に時間がかかるので原作同様敵の出現が止まっている時に行うこと。
=パワーアップアイテム=
こいするかつお
- 【トドロキステージ】の効果がアップする。
=特徴=
=サードライダー=
- 斬鬼
=超必殺技=
- おんげきざん・らいでんげきしん
- シンクロ超必殺技キャラクター斬鬼
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | れつらい・れんぞくぎり | 音撃弦・烈雷を振り下ろし⇛斬り上げの二連撃。 |
左右+必 | きとうじゅつ・らいげきけん | 溜め動作後、踏み込みつつ 電気を纏ったパンチを繰り出す。 出が遅い。 |
下+必 | とどろくいかづち | 周囲に雷を落とす。 |
ジャンプ+必 | れつらい・きゅうこうかぎり | 急降下して烈雷を振り下ろす。 |
仮面ライダー斬鬼
=ライダーアビリティ=
よみがえるいかずち
- 体力がなくなっても一度だけ復活する。
=パワーアップアイテム=
たむけのはな
- 【よみがえるいかずち】の効果がアップする。
=特徴=
攻撃とテクニックが高めだが、体力と防御が低いため立ち回りに気を使う。
=サードライダー=
- 轟鬼
=超必殺技=
- おんげきざん・らいでんざんしん
- シンクロ超必殺技キャラクター轟鬼
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | じゅくれんのせめ | パンチ⇛前進してキックの二連撃。出が早い。 |
左右+必 | れつざん・れんぞくぎり | 音撃真弦・烈斬による斬り上げ⇛振り下ろしの二連撃。。 弟子の似た技よりも踏み込む分リーチが長いが振りが遅い。 |
下+必 | きとうじゅつ・らいげきけん | 溜め動作後、踏み込みつつ電気を纏ったパンチを繰り出す。 出が遅い。弟子の同じ技よりも踏み込み距離が長く、 溜め時間も短い。 |
ジャンプ+必 | きゅうこうかキック | 斜め下方向への急降下キック。 |
仮面ライダーカブト
=ライダーアビリティ=
- クロックアップ
いっていじかんじぶんいがいのトキをとめる
効果時間中は自キャラ以外の動きが完全に停止し、ノックバックもしなくなる。
クロックアップ寸前に発生した攻撃判定は残っていることがあるようで、
静止した敵に近づいたらダメージを受けることも。
アサルトアタックの攻撃中はクロックアップの残り時間を消費しない。
消費したクロックアップゲージは敵に攻撃を当てることで回復する。
カブト勢ライダー(ガタック、キックホッパー、パンチホッパー)は停止せず、通常通りに動く。
=パワーアップアイテム=
- きゅうきょくのとうふ
【クロックアップ】のじぞくじかんがふえる
=特徴=
カブトパンチが高性能で主力として使っていける。状況が悪いときは取り合えずこれで荒らして行こう。
カブトパンチからクイックステップキャンセルすると丁度よい間合いで当てることが出来る。
状況が良いようならここからコンボに繋げよう。
コンボは弱攻撃×1~4orブレイクアタックからのカブトパンチが安定。
ウチアゲからの小ジャンプ弱攻撃も良い。
他の必殺技は基本的に使う必要はない。
カブトコンボは一応ウチアゲやブレイクアタックからのコンボにはなる。
ライダーキックはどうしても使いたければブレイクアタックから撃つのが比較的安全。
クロックアップは出来るだけ敵を密集させてから発動し、弱攻撃連打などでゲージを溜めて
アサルトアタックに繋げよう。
=サードライダー=
ガタック
=シンクロ超必殺技対応キャラクター=
ガタック
=超必殺技=
マキシマムハイパーサイクロン
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | カブトコンボ | ワンツー⇛アッパーの3連パンチ。妙に発生が遅く、弱攻撃や強攻撃から繋がらない。 |
前+必 | カブトパンチ | 前方ダッシュしつつのアッパー。発生・突進速度ともに高速で隙も少なめ。 カブトの主力。 |
下+必 | ライダーキック | 長いタメのあと、強力な回し蹴りを放つ。原作カブトの必殺技。 発生は非常に遅く、ブレイクアタックからですら繋がらない。 コマンド入力直後からスーパーアーマー状態になる。 タメている時に攻撃を受けると即座に蹴りを放つ。 いわゆるカウンター技だが、この場合でもしっかりダメージは喰らう。 コマンド入力からカウンター判定の発生までは少し間があるので、 とっさの返し技という使い方は出来ない。 |
上+必 | アバランチシュート | カブトクナイガンから2連射する飛び道具。 貫通性もダウンもなく、ダメージも小さい。 |
ジャンプ+必 | アバランチスラッシュ | クナイを構えて真下へ落下する刺突。前作よりもかなり発生が遅くなっている。 当てにくく、アーマーで耐えられた場合に反撃を喰らいやすいとデメリットが目立つ。 |
仮面ライダーガタック
=ライダーアビリティ=
- クロックアップ
- 一定時間自分以外の時を止める(カブト、キック、パンチを除く)
効果時間中は自キャラ以外の動きが完全に停止し、ノックバックもしなくなる。
アサルトアタックの攻撃中はクロックアップの残り時間を消費しない。
消費したクロックアップゲージは敵にダメージを与えることで回復する。
=パワーアップアイテム=
- やきゅうボール
- 【クロックアップ】の持続時間が増える
=特徴=
- かなり技性能に恵まれたキャラ。クロックアップも強力。
- ステータスはテクニックが低め。他のカブト勢はボウギョが薄いが、彼はそういうことはない(でも体力は低め)。
- ガタックコンボは発生が早く、弱攻撃からでも繋がる。手早くコンボを締めたいときは弱攻撃x1~4⇛ガタックコンボでOK。
- ガタックバルカンはかなりの高性能。貫通はしないものの当たり判定が大きいのか敵集団を巻き込みやすく、かつノックバック効果付き。これを連射しているだけでもかなり安全に削れる。
- ダブルカリバースピンは中距離低空から出すくらいしか使い道がないが、それをするくらいならガタックバルカンを撃っていた方がいい。
- ライダーキックはかなり当てにくい。原作の必殺技だがあまり使いどころが無い。
- ジャンプ弱攻撃の高性能さがこのキャラの隠れた強み。攻撃判定が大きく当てやすい上、ジャンプ弱攻撃連打でかなりのヒット数を叩き出す。登場直後の敵に小ジャンプ弱攻撃連打を重ねていくのは定石の一つ。
=サードライダー=
- 仮面ライダーカブト
=超必殺技=
- ライダーカッティング
- シンクロ超必殺技キャラ 仮面ライダーカブト
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ガタックコンボ | 前方にキック後ガタックダブルカリバーを振り下ろす |
左右+必 | ガタックバルカン | 一時的にプットオンし、前方にガタックバルカンを発射する。 マスクドフォームだがクロックアップ時にも使用可能 |
下+必 | ライダーキック | 前方に飛び蹴り。少し距離を置くため、目の前の敵には当たらない |
ジャンプ+必 | ダブルカリバースピン | 空中で推進しながら、カリバーの2回転斬り |
仮面ライダーキックホッパー
No | 名前 | Lv | 体 | 攻 | 防 | テ |
---|---|---|---|---|---|---|
54 | キックホッパー | 50 | 445 | 140 | 110 | 140 |
アビリティ | アイテム | サードライダー | 解放条件 |
---|---|---|---|
クロックアップ | あにきしお | パンチホッパー | 最・終・決・戦 |
仮面ライダーパンチホッパー
No | 名前 | Lv | 体 | 攻 | 防 | テ |
---|---|---|---|---|---|---|
55 | パンチホッパー | 50 | 460 | 130 | 120 | 130 |
アビリティ | アイテム | サードライダー | 解放条件 |
---|---|---|---|
クロックアップ | おとうとみそ | キックホッパー | 最・終・決・戦 |
仮面ライダー電王
=ライダーアビリティ=
- クライマックス!
敵出現時ランダムでステータスがアップする。
=パワーアップアイテム=
- ナオミのコーヒー
【クライマックス!】が発動しやすくなる。
=特徴=
=サードライダー=
- ゼロノス
- NEW電王
=超必殺技=
- 超ボイスターズキック
- シンクロ超必殺技キャラゼロノス、NEW電王
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | エクストリームスラッシュ | 前方にデンガッシャーの先端を飛ばして、戻って来るブーメラン攻撃。 |
左右+必 | ダイナミックチョップ | アックスフォームに変身、ほぼ真上に飛び上がって急降下しつつ デンガッシャーを振り下ろす。飛び上がってから急降下まで一瞬間がある。 |
下+必 | ワイルドショット | ガンフォームに変身、前方にエネルギー弾を発射する。貫通性能はない。 |
上+必 | ロイヤルスマッシュ | ウイングフォームに変身、デンガッシャーブーメランモードを前方に投げつつ 手元ではハンドアックスモードで一撃を加える。ブーメランモード部分はエク ストリームスラッシュ同様ブーメラン攻撃になっているがこちらの方が飛距離が短い。 |
ジャンプ+必 | デンライダーキック | ロッドフォームに変身、オーソドックスな斜め下方向へのキック |
仮面ライダーゼロノス
=ライダーアビリティ=
- デネブひょうい
ベガフォームになりれんぞくコウゲキをする
肩のバルカンを連射し、その後大きく踏み込んで斬撃。
バルカンは貫通能力はないが当たった敵はその場で跳ねるため行動制限力はある(アーマー状態の敵には通用しない)。
斬撃部分は非常に攻撃範囲が広い。
リロードは約30秒。モーション中はずっとスーパーアーマー状態で怯まない。
=パワーアップアイテム=
デネブキャンディー
【デネブひょうい】がはつどうしやすくなる
=特徴=
最初に言っておく。俺はかーなーり頼りない
あまり頼りになる性能の技がなく、立ち回りが難しいキャラ。
スプレンデッドエンドは攻撃範囲はそこそこ広いが、あまりに発生が遅く使いづらい。
グランドストライクはクセの無い飛び道具だが前後の隙が微妙に大きく、連発するには圧力が足りない。連発するならクイックステップキャンセルを使って隙を消していこう。
ゼロノスラッシュは連続技に使える。弱攻撃1~4⇛ゼロノスラッシュ一段目⇛クイックステップキャンセル⇛弱攻撃1~4・・・といった具合にループコンボが可能。
画面端が近ければゼロノスラッシュ二段目からでもクイックステップキャンセルが繋がる。
ライダーアビリティは中距離から使ってダメージとコンボゲージの足しにしよう。
敵の只中で使用しないよう注意。背後から集中攻撃を受けると、スーパーアーマーなので回避や防御に移行することが出来ず、即死することすらある。
=サードライダー=
電王
=シンクロ超必殺技対応キャラ=
電王
=超必殺技=
バスターノヴァ
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | スプレンデッドエンド | 全力を込めた単発の斬撃。剣先で三日月状のウェーブを形成する。 2ヒット技。発生が驚異的に遅く、ブレイクアタックからすら繋がらない。 |
前+必 | グランドストライク | 貫通能力のある単発飛び道具。 |
下+必 | ゼロノスラッシュ | 二連続の斬撃。発生はそれなりに早い。一段目の先端を当てると ノックバックにより二段目が当たらない。 |
ジャンプ+必 | フライングエルボー | 真下に落下しながらの肘落とし。発生はかなり早い。 斜め急降下キック系の技に比べるとアーマーで耐えられた場合に反撃を 受ける確率が高い、当てにくいなどデメリットが目立つ。 |
仮面ライダーNEW電王
=ライダーアビリティ=
- カウントダウン
- カウント中に敵を倒すと経験値アップ。
=パワーアップアイテム=
- テディのおまもり
- 【カウントダウン】している時のステータスアップ。
=特徴=
通常攻撃のリーチの長さが売り。必殺技の攻撃範囲も相まって気持ちいいほど、攻撃がヒットする。
ブレイクアタックで敵を怯ませた後にマチェーテディバーストで更に追撃しよう。
単純に猛攻撃をしまくるだけで爽快。
=超必殺技=
- カウンタースラッシュ
- シンクロ超必殺技キャラクター電王
=サードライダー=
- 電王
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | マチェーテディロール | 縦回転斬りをしながら、前方中距離へ進んでいく。 攻撃範囲が広く、多くの敵を巻き込めるが火力は低め。 ダウンを奪えない |
横+必 | マチェーテディバースト | 近距離に突き攻撃。当たると更に爆破するという2連撃。 爆破は周囲の敵を巻き込めるため、なかなか強力。 |
下+必 | マチェーテディショット | 前方に銃弾を発射する。 |
ジャンプ+必 | ストライクスパート | オーラを纏って斜め下にライダーキック。 キックを放つ前にほぼ一瞬だけ隙があるが、 気になる程でもないだろう。 |
仮面ライダーキバ
=ライダーアビリティ=
- ダークネスムーンブレイク
きょうりょくなキックをしててきをたおすとカイフク
キバの必殺キック。凝った演出のあとジャンプし、急降下キックを繰り出す。
演出は長いがキックを繰り出す直前までは時間停止扱いなので実際の発生はそれなりに早い。
使用後、約30秒で再使用可。
これで敵に止めを刺すと体力が一定値回復する。回復値は巻き込んで止めを刺した敵の数に応じて増加。
=パワーアップアイテム=
ブラッディローズ
【ダークネスムーンブレイク】がきょうかされる
=特徴=
お手軽な地上コンボを楽しめるライダー。
キバコンボの出し切りからクイックステップキャンセルするとちょうど良い位置で当てられるので
そこから弱攻撃につなげられる。
そこから更にキバコンボにつなげたり、打ち上げるなりしてコンボを繋げよう。
中距離ではサンダースラップが強力。敵集団に叩きつければ安全にダメージを稼いでいける。
位置調整が案外シビアなので注意しよう。
上手い具合に敵集団を瀕死に追い込んだらトドメにダークネスムーンブレイクを叩き込んで体力回復すると磐石だ。
=サードライダー=
イクサ
=超必殺技=
- エンペラームーンブレイク
- シンクロ超必殺技キャラクターイクサ
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | キバコンボ | 右回し蹴り⇛左後ろ回し蹴り⇛左カカト落としの三連キック。 発生が早い。接近戦の主力技。 |
前+必 | ハウリングスラッシュ | 小ジャンプして中距離を突進後、 口にくわえたナイフで攻撃する。 一定距離を進んでからしか攻撃判定が ないため使いづらい。吹き飛ばし属性。 クイックステップキャンセルの受付タイミングが 着地の瞬間にしか無いので難しい。 ボタン連打すると成功しやすい。 |
下+必 | アクアトルネード | 単発の水弾を前方一直線に放つ。 貫通も爆発もしないので主力にはならない。 遠距離からの削りや止めに。 |
ジャンプ+必 | サンダースラップ | 巨大なハンマーを振り下ろす。ハンマーの柄の部分には 判定がないので密着状態の敵には当たらない。 雷撃+吹き飛ばし+ダウン属性。 |
仮面ライダーイクサ
=ライダーアビリティ=
- せいぎのたたかい
ボタンを集めるほど能力がアップしていく。ボタンの数は敵を倒すとランダムで上昇。
開始時の所持枚数は8枚、最大所持枚数は15枚(アイテム無し時)。
=パワーアップアイテム=
- 753Tシャツ
より多くのボタンが持てるようになる。
=特徴=
=サードライダー=
- キバ
=シンクロ超必殺技対応キャラ=
- キバ
=超必殺技=
ファイナルライジングブラスト
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ブラッディエッジ | 前進しながらイクサカリバー・カリバーモードで 横なぎ⇛振り下ろしの2連撃。 出始めに構え動作あり。 |
左右+必 | シルバーバレット | イクサカリバー・ガンモードを射撃、2連射。 |
下+必 | ブロウクンファング | イクサナックルを装着して爆風を伴ったパンチ。 |
ジャンプ+必 | 急降下キック | 空中で一回転して斜め下方向へのキック。 |
仮面ライダーディケイド
=ライダーアビリティ=
- カメンライド
えらんだライダーのワザをつかえるようになる
=パワーアップアイテム=
- たびびとのカメラ
【カメンライド】できるライダーがふえる
=特徴=
- ライダーアビリティボタンでライダーを切り替えることにより、技のいくつかがそのライダーのものに変化。
- ただし初期状態ではディケイドとクウガしか選択できない。
ショップで【たびびとのカメラ】を1つ購入するたびに、切り替え可能になるライダーが【平成ライダーシリーズの放送順に】1人ずつ増える。
つまりキバの技を使いたければ【たびびとのカメラ】を8回購入する必要がある。コインのご利用は計画的に。 - ノーマルアタックの〆に手を払う、ディケイドフェンサー後にライドブッカーの刀身を撫でるなど原作を再現した余計なユニークなモーションが入っている。
- 使いやすいカメンライド
- アギト:オルタチャージキックが早い、移動距離が長い、隙が小さいと出し得な技。本家と違ってクイックステップキャンセルも出来る。
- 響鬼:きげんじゅつ・おにびが高性能。特に炎が弱点の敵と戦う場合に強い。
- ブレイド:ブレイドスラッシュが万能。特に雷が弱点の敵と戦う場合に強い。
=サードライダー=
- ディエンド
- キバーラ
=超必殺技=
- きょうかディメンションキック
- シンクロ超必殺技対応ライダー:ディエンド、キバーラ
=必殺技=
- クウガ以降はディケイド選択時と技が異なるもののみ表記。
ディケイド
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ディケイドスラッシュ | 剣を振り下ろし、振り上げ。2Hit。 |
左右+必 | ディケイドブラスト | 前方への銃撃。3連射。 |
下+必 | ディケイドフェンサー | 剣を前方に突き出す。若干前進するので、攻撃判定は広め。 |
上+必 | クウガゴウラム | クウガゴウラムを召喚してその上に乗り、斜め上へ突き上げ。 このゲームで唯一見ることのできるファイナルフォームライド |
ジャンプ+必 | きゅうこうかキック | 斜め下方向へのキック。 |
クウガ
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
下+必 | ドラゴンロッド | クウガ(ドラゴンフォーム)に変身し、ロッドで攻撃。 |
ジャンプ+必 | マイティキック | クウガ(マイティフォーム)に変身して斜め下方向へのキック。 |
アギト
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
下+必 | オルタチャージキック | アギト(グランドフォーム)に変身し、前方へ突進キック。 アギト本人の技と違いタメができないが、移動距離が長く反撃を受けにくい。 |
上+必 | フレイムセイバー | アギト(フレイムフォーム)に変身し、剣で斬り上げる。 |
龍騎
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
下+必 | ドラグクロー | 龍騎に変身し、前方へ火炎弾を放つ。 |
上+必 | ドラゴンコンボ | 龍騎に変身し、右⇛左のパンチ。 |
ファイズ
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
下+必 | ファイズショット | ファイズに変身し、前方へパンチを放つ。ヒットするとファイズマークのエフェクト。 |
上+必 | ファイズコンボ | ファイズに変身して正拳突きを放つ。 ヒットした場合、さらにキックを当て真上にジャンプ。 ジャンプしたところで技が終わるので空中で変身解除する。 その状態からディケイドのきゅうこうかキックへと派生可能。 |
ブレイド
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
下+必 | ブレイドスラッシュ | ブレイドに変身し、斬り上げジャンプからの斬り下ろし。雷属性。 |
ジャンプ+必 | ローカストキック | ブレイドに変身し、斜め下方向へのキック。雷属性。 |
響鬼
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
下+必 | きげんじゅつ・おにび | 響鬼に変身し、口から青い炎を放つ。 |
上+必 | きぼうじゅつ・れっかだん | 響鬼に変身し、音撃棒から火炎弾を放つ。 |
カブト
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
下+必 | カブトコンボ | カブトに変身し、連続ジャブからのアッパー。 |
上+必 | アバランチシュート | カブトに変身し、前方へ銃撃。2連射。 |
電王
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
下+必 | エクストリームスラッシュ | 電王(ソードフォーム)に変身し、剣を飛ばす。 |
上+必 | ダイナミックチョップ | 電王(アックスフォーム)に変身し、ジャンプして上空から斧を振り下ろす。 |
キバ
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
下+必 | ハウリングスラッシュ | キバ(ガルルフォーム)に変身し、前方へ小ジャンプしてガルルセイバーで斬りつける。 |
上+必 | キバコンボ | キバ(キバフォーム)に変身し、その場で3連キック。 |
仮面ライダーディエンド
=ライダーアビリティ=
- カメンライド
せんたくしたライダーをワザでしょうかんする
- ライダーアビリティボタンを押すごとに、【クロスアタック】で召喚するライダーを切り替えることができる。
- ただし初期状態ではシザースしか選択できない。
ショップで【ライダーカード】を1つ購入するたびに、切り替え可能になるライダーが増える。
2回購入すれば済むので、ディケイドに比べるとお財布に優しい。
=パワーアップアイテム=
- ライダーカード
【カメンライド】できるライダーがふえる
=特徴=
- 銃持ちライダー。ハードアタックで銃撃が出る(最大5連射)。
- ステータスはコウゲキが低めでテクニックが高め。
- 基本的に遠距離で戦うのがいいだろう。遠距離必殺技が少ないので、ハードアタックやディエンドブラストが主力。
- ディエンドブラストを上手く多段ヒットさせれば結構な火力になるので、練習してみるのもいいかも。
- 近付かれたらインビジブルなどで距離をとる。クロスアタック(シザースやサガ)でもいいが、スーパーアーマーなどで耐えられると怖い。
=サードライダー=
- ディケイド
=超必殺技=
- ディメンションシュート
- シンクロ超必殺技対応ライダー ディケイド
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | クロスアタック | 後方にジャンプして姿を消し、セットしているライダーを召喚し攻撃させる。 詳細は下表で。 共通点は召喚している間は無敵なことと、終了後の隙が結構大きいこと。 カメンライドしたライダーは当たり判定なし。 ライダーが完全に出る前の3原色状態までは当たり判定有り。 |
左右+必 | ディエンドインビジブル | 3~4キャラ分前方に瞬間移動して、技の発動時とは逆向きに銃撃。 目の前に通常サイズの敵がいた場合、背後に回りこんで銃撃する形になる。 技の入力から瞬間移動して出てくるまで当たり判定なし。 |
下+必 | ディエンドコンボ | パンチと銃殴りによる3連コンボ。 |
ジャンプ+必 | ディエンドブラスト | 斜め下方向へ5発の弾を広範囲にばらまく。 巨大な敵でもない限りは1体にフルヒットさせるのは難しい。 当たりやすいことを利用して、近づいてくる敵への牽制やヒット数稼ぎに。 |
クロスアタック表
購入数 | 召喚ライダー | 解説 |
---|---|---|
0 | シザース | 腕に装備したシザースピンチ(あるいは、拳)を振り上げて攻撃。当たった敵を打ち上げる。 攻撃時に2キャラ分ほど前進し、ディエンドに戻るのはその前進後の場所。 |
1 | デルタ | その場で前方へ3連射。弾は敵を貫通するが、攻撃判定は1回ずつ。 そのため、敵の密集度合いに関係なく、1回の攻撃での最大ヒット数は3ヒット。 |
2 | サガ | その場でジャコーダービュートを振り2回攻撃。当たった敵は後方へ3キャラ分ほど吹っ飛ぶ。 |
仮面ライダーキバーラ
=ライダーアビリティ=
わらいのツボ
- Rボタンでツボをついて敵の動きを止める
【覚悟!】と構えた後に近距離に柄を突き出す攻撃を放つ。
命中した敵はブレイクアタック後のように一定時間硬直した状態になる。
構える動作中は画面が一度静止する。
=パワーアップアイテム=
・えいじろうのケーキ
【わらいのツボ】のせいのうアップ
=特徴=
ゲーム初参戦。作品内のプレイアブルキャラの紅一点。
女性ゆえかステータスは少し低めで、アイテムの底上げをしなければどれも値になる。
手数多く攻めることで敵を削っていくキャラ。通常コンボと必殺技を併用して優位に立とう。
地上必殺は少しややこしく、なれるまでコマンドを間違えることも多いかも。(突き攻撃がボタンひとつで、連撃が横+ボタンであるため)
クウガをパートナーにしてサードライダーを使用すると光写真館のメンツがみんな揃う原作再現ができる。
=超必殺技=
ソニックスタンプ
=サードライダー=
- ディケイド
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | キバーラサーベル | 一歩下がってから前方へ突き攻撃。地上戦の主力である。 中距離まで届くため、なるべく離れて使おう。 |
左右+必 | サーベルダンス | 剣撃と蹴りを合わせて4連撃。 |
下+必 | ライズスラッシュ | 上昇しつつ剣を振り上げて敵を打ち上げる。 空中技につなげることが可能。 |
ジャンプ+必 | エリアルスラスト | 空中で3連突き。ライズスラッシュからつなげることができる。 |
仮面ライダーW
=ライダーアビリティ=
- メモリチェンジ
ガイアメモリをいれかえて3けいたいにチェンジする。
=パワーアップアイテム=
- ハードボイルドハット
それぞれのフォームのステータスがきょうかされる
=特徴=
ライダーアビリティボタンでメモリを切り替えることにより、技や動きが変化。
オーソドックスなCJ、ジャンプできないがシャフトによる攻撃を行えるHM、
射撃攻撃オンリーとなるLTの3形態をうまく使い分ける必要がある。
前作から一部の亜種形態やファングジョーカーが技に追加されている。
=サードライダー=
=超必殺技=
- ビッカーファイナリュージョン
=必殺技=
サイクロンジョーカー
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ジョーカーエクストリーム | 周囲近距離の敵の巻き込む竜巻を発生させつつ上昇、その後急降下キックを放つ。 |
左右+必 | ジャンプアッパー | アッパーをしつつ上昇、ジャンプ技と繋げることも可能。 |
下+必 | ヒートナックル | ヒートジョーカーに変身、前進しながら熱をともなった強力パンチ。 |
ジャンプ+必 | ファングストライザー | ファングジョーカーに変身、その場で回転蹴りをした後、回転蹴りの姿勢のまま斜め下へ降下。 |
ヒートメタル
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | メタルブランディング | 前進しつつ炎を伴ったシャフトによる一撃を行う。 |
左右+必 | トリプルシャフト | 名前の通り炎を伴ったシャフトによる3連撃。 |
下+必 | メタルウィップ | ルナメタルに変身、ルナの力で鞭状になったシャフトを振る。ふっとばし有り。 |
ルナトリガー
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | トリガーフルバースト | 前方に強力なエネルギー弾を複数撃つ。追尾はやっぱり無し。 |
左右+必 | サイクロンショット | サイクロントリガーに変身、後方に離脱しつつ風のエネルギー弾を3発発射。 |
ジャンプ+必 | トリガーフルバースト | 斜め下方向に強力なエネルギー弾を複数撃つ。追尾はやっぱり無し。 |
仮面ライダーアクセル
=ライダーアビリティ=
- エンジンメモリ
エンジンブレードの技が変化する。アビリティボタンを押すごとにエレクトリック⇛ジェット⇛スチームの順で
必殺技ボタンで出せる技が切り替わる。
=パワーアップアイテム=
- はるこのペンダント
必殺技の性能がアップする。
=特徴=
=サードライダー=
=超必殺技=
- マシンガンスパイク
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | エンジンブレード・エレクトリック | エレクトリック時エンジンブレードで電気を伴った二連切りを繰り出す。出が早い。 |
必 | エンジンブレード・ジェット | ジェット時エンジンブレードを振ってエネルギー弾を二発同時発射。 一つは前方、もう一つは若干斜め上へ飛んでいく。 発射の際に振るエンジンブレード部には当たり判定無し。 |
必 | エンジンブレード・スチーム | スチーム時エンジンブレードを構え高温の蒸気を噴射。反動による後退有り。 |
左右+必 | エースラッシャー | 前方にA型のエネルギー弾を飛ばす、発射後弾は徐々に大きくなる。貫通性能は無い。 |
下+必 | アクセルグランツァー | 前進しながら薙ぎ払いキック。 |
ジャンプ+必 | ブーストスラッシャー | アクセルブースターに変身、溜め動作の後斜め下方向へ急降下斬り。 |
仮面ライダースカル
=ライダーアビリティ=
- ハードボイルド
- タイリョクがすくないほどライダーパワーがふえる
- アビリティボタンを押すとおま罪ポーズと台詞を発してライダーパワーが増加する。体力がゼロに近ければ確実に満タンとなるが、使用は1ステージ一度のみなので使いどころは考えよう。
- なお、これを応用して、【スカルで高難易度ステージに突入してわざと死にかける⇛アビリティ発動⇛マップに戻る⇛別のライダーに変更して再出撃】することによって任意のライダーの超必殺を簡単に拝める。
- タイリョクがすくないほどライダーパワーがふえる
=パワーアップアイテム=
- あきこのしゃしん
- 【ハードボイルド】の こうかアップ
=特徴=
- テクニックがやや高めの平均的なステータス。
- スカルオーラは敵の近くで無いと当たらないが、近くで使うと発射前に潰されることも。パートナーなどを壁にするか、近付いてくる敵や出現する敵に狙うといいかも。
=サードライダー=
- W
=超必殺技=
- ひっさつキック
- シンクロ超必殺技対応ライダー:W
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | スカルオーラ | 胸から髑髏型のオーラを発射する。オーラは多段ヒットしながら数キャラ分進んで消える 発射の際にスキができるので注意。 |
右or左+必 | ハードパンチ | 前方に小ジャンプしながらパンチ。一応弱攻撃からつながる。ヒット後に隙がある。 |
下+必 | スカルパニッシャー | スカルマグナムからの射撃。3連射。 |
ジャンプ+必 | きゅうこうかキック | オーソドックスな斜め下方向へのキック。 |
仮面ライダーエターナル
=ライダーアビリティ=
- NEVER
- ライダーパワーが あれば なんどでも よみがえる
- ライダーパワーが半分以上ある時に体力がゼロになると自動的に発動。ライダーパワーがゼロになるかわりに体力が小回復し、再び起き上がる。復活後の体力はわずかなため、気休めもしくは保険程度か。理論上は復活後にライダーパワーが半分を超えるまで持ちこたえることができれば何度でも蘇ることができ、まさにNEVERそのものの不死身戦法を味わえる。スカルを利用すればライダーパワー満タンでステージを開始できるので一度試してみよう。
- ライダーパワーが あれば なんどでも よみがえる
=パワーアップアイテム=
- ハーモニカ
- 【NEVER】はつどうごの デメリットが けいげんされる
=特徴=
- ボウギョが低くそれ以外が高いステータス。攻めは強いが打たれ弱い。
- 必殺技はどれも結構クセがある。反撃やスーパーアーマーに注意。
=超必殺技=
- ネバーエンディングヘル
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ユニコーン・マキシマムドライブ | ドリルパンチ。溜めの後に多段ヒットするパンチを放つ。 ウチアゲアタックからの追撃などに。 |
下+必 | エターナルブレイク | 広範囲のライダーキック。オーラをまとい真横に飛んでいく。 画面の端から端くらいにまで届くが、至近距離だと当たらない。 |
右or左+必 | エターナルエッジ | エターナルエッジから剣閃を飛ばして攻撃。射程は短め。 隙が少ないのでボス戦などでもそれなりに使いやすい。 |
ジャンプ+必 | ブラッディヘルブレイド | 空中で放つエターナルエッジ。敵を貫通する。射程は地面まで。 自身は反動で後方斜め上に飛ぶため敵から離れられるが、その分連発は出来ない。左右に敵がいるときは注意。 |
仮面ライダーオーズ
=ライダーアビリティ=
- メダルコンボチェンジ
コアメダルをいれかえてコンボをチェンジする
=パワーアップアイテム=
- あしたのパンツ
潜在超必殺技が使えるようになる
=特徴=
- 前作同様6つのコンボ形態を使い分けて戦う。
- MOVIE大戦での共演を意識したせいか本編のサブライダーであるバースとは
サードライダーでの登場、シンクロ超必殺技共にないという若干本末転倒気味な面もある。
=サードライダー=
- ダブル
- フォーゼ
=超必殺技=
- オーズバッシュ
- 潜在超必殺技ストレインドゥーム
=必殺技=
タトバコンボ
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | トラクロー | トラクローを展開して2回切り裂く。 |
左右+必 | メダジャリバー | 踏み込んでメダジャリバーで一閃。 |
下+必 | メダガブリュー | メダジャリバー振り下ろし⇛上昇しながら切り上げ⇛ 急降下しながらメダガブリュー振り下ろしの3連撃 |
ジャンプ+必 | タトバキック | 両足で斜め下へ急降下キック。原作同様のエフェクト有り。 |
ガタキリバコンボ
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | カマキリソード | 前進しながらカマキリソードで切り裂く。 |
左右+必 | クワガタホーン | 頭部から前方中距離に電気ビームを放つ、扇状に薙ぎ払う。 |
下+必 | バッタステップ | 斜め後ろへ上昇しながら連続パンチ。ジャンプ攻撃につながる。 |
ジャンプ+必 | ガタキリバキック | 空中でオーズが三体に分身して一斉に急降下キック。 |
ラトラーターコンボ
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | チーターダッシュ | 前方にチーターレッグの脚力でダッシュ移動する、攻撃判定無し。 途中で通常攻撃を出すとその場で移動をキャンセル出来る。 |
左右+必 | ライオディアス | 周囲に高熱を放つ。 |
下+必 | ガッシュクロス | スキャニングチャージして前方に突撃、光の輪を抜けてトラクローで一閃する。 |
ジャンプ+必 | リボルスピンキック | 急降下して敵に接触するとチーターレッグによる連続蹴りを叩き込む。 |
サゴーゾコンボ
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ゴリバゴーン | 両腕ロケットパンチ。射程は短く2キャラ分くらいしか飛ばない。 |
左右+必 | サゴーゾインパクト | 溜め動作後パンチと頭突きによる強力な一撃を叩き込む。 |
下+必 | サゴーゾスタンプ | 上空に浮き上がり急降下して下にいる敵を踏み付ける、着地と同時に周囲に 衝撃波を発生させる。 |
上+必 | ドラミングウェイブ | 胸を叩き周囲に連続ヒットする衝撃波を発生させる。 |
シャウタコンボ
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | でんきウナギウィップ | 右と左両側に電気ムチをふりおろす。 |
左右+必 | アクアスプラッシュ | 前方中距離に1本ずつ、計3本の水柱が立っていく。 |
下+必 | シャウタレイド | タコレッグで3連撃の後電気ムチで一撃を加える、 最後の電気ムチが若干リーチが長い。 |
ジャンプ+必 | オクトバニッシュ | タコレッグを回転させてドリル状にして斜め下方向へ急降下キックを放つ。 |
タジャドルコンボ
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | タジャスピナー | タジャスピナーから火炎弾を放つ。 |
左右+必 | クジャクフェザー | クジャクフェザーを展開後、前方に連続発射。 |
下+必 | マグナブレイズ | ギガスキャン後、斜め上方へ炎を纏った突撃を行う。 |
ジャンプ+必 | プロミネンスドロップ | 後方に一回転後斜め下に急降下キックを放つ、着地後しばらく前進する。 |
仮面ライダーバース
=ライダーアビリティ=
カンドロイド
- Rボタンを押しながら【□(Y)】、【△(X)】、【○(A)】のボタンを押すと、カンドロイドを呼び出せる。
【□】はタカ、【△】はタコ、【○】はウナギである。
- タカは前方に飛んで敵に体当たり。
- タコは前方へ現れ、真上へ上昇していく。敵を巻き込んだ場合は上の方へとダメージを与えつつ上昇する。
なかなか使える。 - ウナギは前方の地面をまっすぐとはっていき、当たった敵に電気属性のダメージを与える。これも使える。
発動条件は画面上にセルメダルのアイコンがある間。一度にその数だけ連続で呼び出せる。
カンドロイドを使用するとアイコンは消えるが時間が経つと回復する。
ボス戦は無効である。
=パワーアップアイテム=
バースマニュアル
- カンドロイドを呼びやすくなる。
=特徴=
必殺技の火力不足に悩まされる。
=サードライダー=
- プロトバース
=超必殺技=
- ブレストキャノン
CLAWsを段階的に装着し、バース・デイのブレストキャノンで締め。 - シンクロ超必殺技キャラクタープロトバース
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | バースバスター | バスターを3連発発射する遠距離攻撃。 |
左右+必 | ドリルアーム | 前方にドリールアームを繰り出す。 攻撃は多段ヒットし、敵を上下の方向に逸らすように吹き飛ばす。 |
下+必 | ショベルアーム | ショベルアームを振り上げて敵を高く打ち上げる。 |
上+必 | クレーンアーム | クレーンアームで前方中距離にいる敵をこちらに引き寄せる。 |
ダッシュ+必 | キャタピラレッグ | ダッシュ中に必殺ボタンを押すとキャタピラレッグでダッシュし、体当たりをする。 |
ジャンプ+必 | カッターウイング | カッターウイングで体当たりする。 下に弧を描くように体当たりすすため、高度を調節しないと上手く当たらないことも。 当たり判定は斬撃で、ダウンは奪わない |
仮面ライダーバースプロトタイプ
=ライダーアビリティ=
- せんじょうのいし
- ライフチャージのこうかをパートナーにもわける
ライフチャージで自分を回復した際、パートナーのライフも5割ほど回復する(アイテム適用時)。
地味だが、特に高難易度においては非常に強力なアビリティ。
=パワーアップアイテム=
- アツアツおでん
- 【せんじょうのいし】のかいふくこうかアップ
=特徴=
- バースと同じなのは見た目だけで、共通の必殺技は一つもない完全な肉弾キャラ。
- バースバスターまで使えなくなっているのは違和感があるが、実はプロトバースがバースバスターを使用したのは後藤時代や最終回、スーパーヒーロー大戦(とガンバライドとクラヒ)と少ないため、ある意味劇中再現と言える。
- ボディスラムとドロップキックはかなり高性能。この2つの技でダウンを取りつつ立ち回るのがプロトバースの戦術となる。
- ダブルインパクトは弱攻撃からでも繋がるが、近距離の敵に当たらない特性ゆえブレイクアタックから繋いだ方が無難。
- ボディスラムもクイックステップキャンセルが可能。技成立直後にクイックステップキャンセルすると、クイックステップするプロトバースの後ろから投げた敵が追いかけてくるというちょっと面白い構図になる。
- 投げ技なので、タイマンならば一方的に攻撃し続けることも可能(大型ボス以外)。威力は低いが。
- 余談だが、この技、前方に投げつけてるので厳密に言えばボディスラムでは無いのでは。
- クレーンアームは余り使い勝手が良くない。忘れてしまってもいいだろう。
- このキャラのアサルトアタックは最終段が遅すぎて敵に割り込まれるという欠陥持ち。サードライダーを呼ぶ時以外は使わない方が無難。
=サードライダー=
- バース
=超必殺技=
- ブレストキャノン
- シンクロ超必殺技対応キャラ:バース
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ダブルインパクト | 空中二段蹴り。ダウン技。発生が早いが至近距離の敵には当たらない。 技後、着地前にドロップキックを出すことが出来る。 ボタンを押すタイミングはシビア。 |
前+必 | ボディスラム | 敵を掴んで前方に投げ飛ばす。 投げた敵が他の敵に当たると巻き込んでダメージ。全く前進しないのでリーチは短いが、掴みモーションがかなり高速。 投げモーション時は無敵だが、終わり際の硬直に隙がある。 アーマー状態の敵でも関係なく投げる。 |
下+必 | クレーンアーム | クレーンアームを振り下ろして殴りつける。ダウン技。発生がやや遅い。 |
ジャンプ+必 | ドロップキック | 急降下キック系の技。ダウン技。発生は早い。他の急降下キック系よりも落下角度が緩やか。 |
仮面ライダーフォーゼ
=ライダーアビリティ=
- アストロスイッチ
№ | 名前 | 位置 | 解説 |
---|---|---|---|
01 | ロケット | 右腕 | 斜め上へ飛びつつ攻撃 |
02 | ランチャー | 右足 | 前方へ3つのミサイルを射出 |
03 | ドリル | 左足 | 斜め下へ急降下キック。前作はあった多段ヒットが消えた |
04 | レーダー | 左腕 | 周りの敵の体力バーが青くなる。 青くなった敵は賢吾が弱点を解析したらしく、通常より高いダメージを与えられるようになる |
05 | マジックハンド | 右腕 | 前方中距離の敵をつかんで投げる |
06 | カメラ | 左腕 | 撮影した敵の耐性と弱点がギャラリーに載る 撮影に成功したときはピロンと鳴る グランザイラスを除く中ボス以上の敵は載らないか何かしら載る条件がある模様 |
07 | パラシュート | 左腕 | アッパーで飛び上がった後空中で二段蹴り。その後ゆっくり降下 |
08 | チェーンソー | 右足 | 前方宙返りしつつ攻撃。多段ヒットする |
09 | ホッピング | 左足 | 真下へ落下攻撃。敵に当たると2回まで跳ねる |
10 | エレキ | エレキステイツにチェンジ | |
11 | シザース | 左腕 | 突いて挟む二段攻撃。少しためるので出が遅い |
12 | ビート | 右足 | 音波で周囲を攻撃しつつ踊る |
13 | チェーンアレイ | 右腕 | 鎖を振り回した後鉄球をたたきつける |
14 | スモーク | 右足 | 前方へ煙を噴射。多段ヒットし敵を押し込む |
15 | スパイク | 左足 | 回し蹴りを2回。2回目は敵が吹っ飛ぶ |
16 | ウインチ | 左腕 | 前方中距離に発射し敵にヒットすると横にダッシュキック |
17 | フラッシュ | 右腕 | 周囲の敵をひるませる。とてつもなく微量なダメージも |
18 | シールド | 左腕 | シールドを構えた後前方をなぎ払う 構え中に敵の攻撃がヒットすると即反撃 |
19 | ガトリング | 左足 | 斜め下へ連射射撃 |
20 | ファイヤー | ファイヤーステイツにチェンジ | |
21 | ステルス | 右足 | 透明になって前方へ突進 透明だが敵の攻撃を受けるし、突進中はずっと自分の攻撃判定がある |
22 | ハンマー | 左腕 | 前方をハンマーで叩く。とても出が早い |
23 | ウォーター | 左足 | 前方へ水を噴射。氷属性の多段ヒット |
24 | メディカル | 左腕 | ライダーパワーを約1/6消費して体力を全回復 その場で立ち止まり回復するまで間があるので戦闘中はまず使えない |
25 | ペン | 右足 | 前方中距離に円を3回描き攻撃 |
26 | ホイール | 左足 | 斜め下へ急降下攻撃。地面についた後もしばらく突進攻撃をする |
27 | スクリュー | 左足 | 前方へ頭突きで突進 |
28 | ハンド | 右足 | 前方中距離を叩く⇛跳ね上げる |
29 | スコップ | 右腕 | 地面を掘ってアイテム入手。攻撃判定はなし 出るのは主にコインだが、たまにライフ・ライダーパワー回復アイテムが出る |
30 | Nマグネット | マグネットステイツにチェンジ ジャンプ、ダッシュ、バックダッシュが使えなくなる | |
31 | Sマグネット | ||
32 | フリーズ | 右足 | 前方へ冷気を噴射。氷属性の多段ヒット |
33 | クロー | 右腕 | 若干前に進みつつ2回攻撃 技終わりの硬直が長め。せい!やー! |
34 | ボード | 左足 | 斜め下へ急降下攻撃。敵にヒットすると1回だけ大きく跳ねる |
35 | ジャイアントフット | 右足 | 前方中距離を巨大な足で踏みつける |
36 | エアロ | 左足 | 斜め下へ空気の弾を撃ち出す |
37 | ジャイロ | 左腕 | 上昇しつつ3回キック |
38 | ネット | 右足 | 蹴りつつネットを射出。当たった敵は短時間ひるむ |
39 | スタンパー | 左足 | 真下へ落下しつつ仮面ライダー部のマークを地面にスタンプ マークを敵が踏むか一定時間経過で爆発する |
40 | コズミック | 潜在超必殺技でのみ使用 | |
S-1 | S-1ロケット | 右腕 | ロケットステイツにチェンジし、前方にライダーきりもみクラッシャー 少し出が遅いがかなり長い距離を移動する |
=パワーアップアイテム=
- かめんライダーぶのはた
- 潜在超必殺技が使用可能になる
=特徴=
スイッチの付け替えにより多種多様な行動を選択でき、素のステータスも平均的で扱いやすい。
状況に応じたスイッチとステイツの使い分けがキモ。
ゲームスタート時からすべてのスイッチが使用出来る(No.40コズミックを除く)ので、いろいろ試してみるといい。
初期は図鑑収集のためカメラスイッチで左腕が専有されがちだが、コンプリートまでそれほどかからないだろう。
なお読み込みの都合か、スイッチ付け替え画面に入るのに若干時間を必要とする。また、敵の出現と被っていると付け替え画面に入れない。
慌てず確実にタイミングを見計らってスイッチを付け替えよう。
スイッチを替えると替えたスイッチが記憶される(電源を切るまで)。
スイッチを替えた後にフォーゼをパートナーにすると、替えた後のスイッチを使用する。
エレキは雷属性担当。技は遠距離寄りだが、剣装備でリーチが長いため近距離も十分イケる。
ファイヤーは遠距離と炎属性担当。氷属性技もあるがそちらはNo.32フリーズに任せたほうがいい。ハードアタックで銃撃。
属性を気にせず横軸を合わせてフルバースト連発してるだけでも強い。
マグネットは遠距離重装甲担当。ハードアタックで砲撃。弾が高い位置を飛ぶため気持ち対空に強い。
ただしダッシュ・ジャンプ不可で技の出も遅く、かなり使いにくい。
=サードライダー=
- メテオ
- オーズ
=超必殺技=
- ライダーロケットドリル宇宙キック
- 潜在超必殺技ライダー超銀河フィニッシュ
- ダブル超必殺技キャラメテオ
- シンクロ超必殺技キャラオーズ
=必殺技=
ベースステイツ
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | せいしゅんコンボ | 少し浮いて進みながらフック2回⇛キック 技直後は空中にいるので左足スイッチが使える |
左右+必 | みぎうでスイッチ | 01,05,13,17,29,33,S-1スイッチを選択 |
下+必 | みぎあしスイッチ | 02,08,12,14,21,25,28,32,35,38スイッチを選択 |
上+必 | ひだりうでスイッチ | 04,06,07,11,16,18,22,24,37スイッチを選択 |
ジャンプ+必 | ひだりあしスイッチ | 03,09,15,19,23,26,27,34,36,39スイッチを選択 |
エレキステイツ
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ライダー100おくボルトブレイク | 前方を大きくなぎ払う。雷属性 威力はあるが出が遅すぎて高難度ではまともに使えない |
左右+必 | エレキシュート | 貫通する電気の刃を発射する。雷属性 |
下+必 | エレキバースト | 小さな電気の塊を発射する。雷属性 当たった敵はしびれ短時間ひるむ |
ジャンプ+必 | ライダーでんこうドリルキック | オーソドックスな急降下キック。雷属性 |
ファイヤーステイツ
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ライダーばくねつシュート | 長いための後巨大な炎の弾を発射。炎属性 射撃攻撃なので距離をとれば出の遅さもカバーできる |
左右+必 | しょうかだん | 前方に消化剤を噴射。氷属性 スイッチのフリーズとは違い1回HIT |
下+必 | フルバースト | ランチャー、ガトリング、ヒーハックガンを連射。炎属性 出も早く長く攻撃するので使いやすい |
ジャンプ+必 | ライダーばくねつシュート | 長いための後斜め下に巨大な炎の弾を発射。炎属性 高くジャンプして使えば攻撃を受けずに一方的に撃てるが、真下に来られると当たらない |
マグネットステイツ
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | ライダーちょうでんじボンバー | 前方に巨大な磁力の弾を発射 出が遅い上にあまり近づかれると当たらず、さらにダッシュもジャンプもできないため容易に距離も取れない |
左右+必 | マグネットストーム | 前方に磁力の嵐を発射。こちらも出が遅い 超電磁ボンバーよりはマシだがこちらも近くの敵には当たらない 敵が嵐に持っていかれて距離を取れるので使えないことはない |
下+必 | ライダーちょうでんじタックル | 前方に突進攻撃。マグネットステイツで唯一まともに使える技といっても過言ではない |
仮面ライダーメテオ
=解説=
メテオギャラクシーによる大技と、連打系の小技を併せ持つオールラウンダー
癖のある動きも多いが、マーズやサターン、メテオストライクなど、素直な挙動の技も持ち合わせているので初心者にも扱いやすい。
移動しながらの攻撃が多く、乱戦にめっぽう強い反面、動きに落ち着きが無いのでタイマン時の畳み掛けにおいて頼れる必殺技が少なめ。
ボス戦は通常攻撃からの移動技を駆使したヒット&アウェイか、ダウン系の技による単発攻撃が基本。
起き上がるタイミングにジュピターを重ねれば大抵の人サイズのボスは何とかなる。
=ライダーアビリティ=
- メテオギャラクシー
- Rボタンを押す事でで○単押で発動する必殺技が変化する
- マーズ⇛ジュピター⇛サターン⇛マーズ…
=パワーアップアイテム=
- けんぽうぎ
各種技の性能がアップ
=サードライダー=
- フォーゼ
=超必殺技=
- メテオストームパニッシャー
- メテオストームにチェンジして超必
- ダブル超必殺技キャラ フォーゼ
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | メテオギャラクシー | Rボタンを押すたびに性能が変化する 各技は大なり小なり出しはじめに溜め動作がある |
マーズブレイカー | 打ち終わりに爆発が発生する火星アッパー 爆発の範囲は見た目より狭いものの、ある程度後方もカバーできる 困ったら取り合えずこれを連打しておくと何とかなる場合も多い | |
ジュピターハンマー | 隙だらけの木星パンチ炎属性 威力は高いが出始めの長い溜め動作と極小の攻撃範囲でぶっ放しで出してもぜんぜん当たらない 起き攻めに使用すると幸せになれる | |
サターンソーサリー | 多段ヒット&巻き込み範囲の割と広い土星カッター 唯一の遠距離攻撃技だが基本的に各種格闘技の範囲が広いのでそこまで使用頻度は高くない 怪人系を強攻撃でダウンさせた後に放り投げれば遠くでパートナーに群がっている戦闘員系へのけん制になる | |
左右+必 | カンフースタイル | 高速の二段蹴り⇛バックステップ後に前進しながらの打ち抜きストレート 凄まじく出が早くちょこまかと移動するため反撃を受けにくい |
下+必 | スターライトシャワー | 打ち上げ⇛上下の高速二連撃⇛打ち上げの流れるようなパンチコンビネーション 開始時にバックステップするが、結構な勢いで前進するためむしろ突進技 スピーディーな技の印象があるがバックステップ後に少し溜めがあるため思ったより出は速くない |
上+必 | メテオトルネード | 上昇しながらの三連回し蹴り 上昇時は約二キャラ半ほど前進するため乱戦時に特定の敵を群れから放り出すのにも使える |
ジャンプ+必 | メテオストライク | オーソドックスな斜め下方向へのキック メテオの攻撃の中では最も素直な動きをするため扱いやすく、ジャンプ攻撃の例に漏れず威力も高めと割と便利 |
仮面ライダーウィザード
=ライダーアビリティ=
- ウィザードリング
魔法の指輪で様々な効果を発動させる。
- 実質、アビリティは無し
=パワーアップアイテム=
無し
=超必殺技=
無し
=必殺技=
コマンド | 名前 | 解説 |
---|---|---|
必 | フレイムショット | フレイムウィザードリングの力を解放する射撃。4連射。 発動前の隙がかなり大きく、撃てない状況が非常に多い。 出れば射撃としては高威力なので、パートナーが前衛で殴り倒してる後ろから撃つなら使えるか |
左右+必 | れんぞくぎり | ウィザーソードガンでの斬撃。 発動前後の隙が小さめでリーチもある主力技。ダウンは奪えないのでラッシュにつなぐと吉 |
下+必殺 | トリックショット | 後方に飛び上がりながらウィザーソードガンを3連射する。 入力完成直後から空中判定。後退するので追撃は難しいが、発生早めで射程はあるので使いやすい |
上+必 | フレイムスラッシュ | フレイムウィザードリングの力を解放する斬撃。 フレイムショット同様に発動前の隙がかなり大きく、打撃なので援護にも使いづらい。封印安定 |
ジャンプ+必 | きゅうこうかキック | オーソドックスな飛び蹴り。判定強め? トリックショットで浮いた後はこれで降りると良い |
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